The Dark Side
Сообщений 1 страница 19 из 19
Поделиться22026-03-11 09:29:46
![]()
![]()
Harry Gilby / рассмотрю твои варианты
Жерард Ларами
Человек/целитель • 17 лет • ученик и слуга доктора
Неизвестно/на твоё усмотрениеСведения о персонаже:
Отца Жерард не видел ни разу за свою сознательную жизнь. Мать, умершая, когда мальчику было лет пять отроду, если что-то и говорила о том, кто зачал в её чреве ребенка, то в памяти этого тоже не отложилось.
Осиротев, оказался на улице, среди прочей босоногой беспризорной малышни, ошивающейся то у постоялых дворов и конюшен, то у трактиров и лавок, выпрашивая еду и деньки, а иногда и какой-нибудь заработок, вроде как напоить коня или почистить господину плащ.
Как складывалась жизнь мальчика до встречи с Даниелем, решать тебе. Быть может он прибился к какому-то постоялому двору и помогал на конюшне, или жалостливая жена трактирщика, не имевшая собственных детей, пригрела его и позволила помогать обслуживать гостей, разнося кружки с пивом и тарелки с сыром и мясом. А может быть Жерард и вовсе промышлял мелкими кражами, и волею случая стащил у доктора кошель с пояса, в котором вместо денег оказались какие-то странные склянки.
Так или иначе, судьба свела сироту-оболтуса лет пятнадцати, любопытного до всего нового, жадного до приключений и неугомонного словно молодой щенок, с проезжающим мимо магом, и так уж вышло, что парень сумел уговорить доктора взять его с собой, пообещав помогать и слушаться во всём, а взамен – немного знанийи приключений. А может быть просто увязался следом и не отстал, пока доктор не согласился взять его с собой?
Даю тебе полную свободу для фантазии, но если хочешь, приходи, придумаем всё вместе.Планы на игру:
Доктор, так же по натуре своей жадный до знаний, никогда надолго не остаётся на одном месте, путешествуя по стране, так что приключений на нашу голову может быть предостаточно. Тебе предстоит выполнять поручения, помогать во время всевозможных экспериментов, возможно даже воровать для меня трупы с кладбища, и, конечно, учиться. А еще – на нашу голову свалилась дама, которую мы откопали на одном из кладбищ, и она оказалась живой, и с которой теперь надо что-то делать.Лояльность изменений:
Имя неизменно, так как наверняка будет фигурировать у меня в постах. Фамилию можно поменять. Внешность – можем обсудить варианты. Биография – сам видишь, я оставил тебе простор для фантазии, так что – твори, но помни о прописанной в заявке канве.Заявка от: Даниель Меланшон
Сведения о персонаже заказчика:
Даниель Меланшон, человек/маг, 32 года
Граф по рождению – маг по призванию. Целитель, мастерский уровень.
Постоянного места жительства у меня нет. То здесь, то там, но возможно однажды найду, где устроиться на службу так, чтобы иметь возможность заниматься наукой, которая некоторых пугает.
Любопытен до невозможности. Порой кажется, что чувство самосохранения у Даниеля отсутствует напрочь. Всегда готов завести легкую интрижку, ведь так куда как веселее жить. Из грехов, пожалуй, стоит отметить пристрастие доктора к вину.
Требования к игроку: не пропадать без предупреждения. Если стало неинтересно или нет времени играть, просто напиши – я всё пойму и истерик закатывать не стану. Скорость написания постов не принципиальна, ибо сам могу писать по несколько постов в день, а могу затупить из-за нагрузки в реале и принести пост через 2-3 недели. Прошу к подобному тоже относиться с пониманием и не трепать нервы сообщениями «где мой пост?». А в остальном – ты главное приходи и полюби своего персонажа!
Способ связи: гостевая, дальше состыкуемся
Поделиться32026-03-11 09:30:07
![]()
Gary Oldman
Сильвестр фон Вальдбург
Человек/магия по желанию (но втайне от общества)• 42 •Граф, член Верховного Капитула Альдвейна
Климмейн, АльдвейнСведения о персонаже:
Граф Сильвестр фон Вальдбург — глубокоуважаемый член Верховного Капитула Альдвейна, человек, безусловно, блистательного ума, наглости, хитрости и капитала, раз сумел не только получить место в Капитуле, но и не быть случайно отравленным или убитым.
С некоторых пор вынужден терпеть возле себя отпрыска дворянской фамилии из темной глуши, которого за заслуги отца приставили к нему новым помощником. Который, на самом деле, таковым не является.Принеси — подай — иди подальше, не мешай.
Достался же ему помощничек!Граф Сильвестр фон Вальдбург не высказал особой радости, когда ему озвучили имя его будушего нового писаря, помощника и прочего распорядителя. Его вполне устраивал старый, но тот умер совершенно внезапно то ли от яда, то ли от сердечного приступа, то ли от кинжала в спину, что обоюдно было неожиданно в столь юном возрасте, и тем самым причинил члену Верховного Капитула некоторые неудобства.
Новый кандидат в его писари был из такой отвратительной глуши, что граф заранее не ждал ничего хорошего, брезгливо придерживая двумя пальцами за края изрядно помятые рекомендательные письма, верительные грамоты и сверяя их с тем, что ему положили на стол вместе с утренним кофе из канцелярии Капитула.
Да, никакого сомнения быть не могло — этот трясущийся, зыркающий глазами по сторонам, как вороватый цыган, одетый в мятую, старомодную и отвратительно бедную дорожную одежду действительно являлся единственным сыном фрайхерра фон Бринна. Человека совершенно графу не интересного, владевшего каким-то наделом земли и чем-то на своих задворках занимавшегося, и в целом ничем не примечательного, кроме того, что во время стычек с глубокоуважаемой соседской Визанфирской империей успел героически помереть, кого-то важного случайно собой закрыв.
И теперь его единственному отпрыску, ошалело пялящемуся на Сильвестра и компающему в руках края как из задницы коня вытащенного дублета, канцелярия никак не могла отказать в протекции и устройстве на службу, дабы почтить память, заслуги… Дальше граф даже читать не стал, с кислым лицом складывая помятые писульки обратно.Планы на игру:
Это не игра в пару (упаси, трёхликая), это игра в джен, приключения, забавные ситуации.
Вероятно, Сильвестр очень скоро либо поймёт, либо начнет подозревать, что Вальтер - шпион. Но держи чужих шпионов ближе всех, чтобы отдавать им то, что им нужно услышать.Лояльность изменений:
Можете менять имя, внешность, возраст — только оставлять в пределах разумного, юнец членом Капитула не станет.Заявка от: Вальтер фон Бринн
Сведения о персонаже заказчика:
Мальчишка Вальтер фон Бринн (я) — шпион из Визанфиры, который исправно поставляет всё, что вы говорите, пишете и думаете туда, куда надо, и туда, куда не надо, тоже поставляет.
Бывший слуга того самого, кого готовили в шпионы, и ни сном, ни дузом ни о чем не знал, пока тот самый внезапно не помер, а задание срывать нельзя, и больше под рукой никого нет и… И вот он уже на коне, переодетый в новую одежду, едет в Альдвейн, а за чувствительные места его нежно держит инквизиция и Хранители Истины, помогая не забывать, кому он обязан отчитываться и что будет, если однажды отчёт не появится.
Требования к игроку: иметь чувство юмора и желание играть и обсуждать игру
Способ связи: приходите в лс и потом перейдем в тг
Поделиться42026-03-12 13:09:50
![]()
![]()
![]()
Stefanie Martini
Бирна Кьяртансдоттир
человек • 22-24 года • сестра, совладелица ёльстовы «Три ворона»
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Бирна – младшая из дочерей Кьяртана Свейнсона. Когда отец привел в дом южанку с ребенком, она была еще маленькой, но хорошо помнит, сколько разговоров это вызвало. К сводному брату она сначала относилась так же, как и остальные – не упускала случая ущипнуть его или подставить подножку, заставив упасть и разлить кружку с элем, чтобы мать отходила его за это кухонной тряпкой. Не потому что ей было за что его не любить, а просто потому что так поступали старшие, а она лишь следовало их примеру.
Но с возрастом всё стало проще, и возможно этому способствовала небольшая разница в возрасте. Пока мать просила богов, чтобы пасынка унесла очередная хворь, а сестры изгалялись в насмешках, Бирна и Сигмар научились мирно сосуществовать в одном доме, и даже научились быть опорой друг для друга в тяжелые минуты, помня, что чтобы их не разделяло – они одна семья.
Впрочем, время шло. Сестры одна за другой выходили замуж. И вскоре перспектива замужества замаячила и перед Бирной в лице Ульвида Пивной бочки – бочкаря, который по возрасту годился ей в отцы, и для которого она обещала стать четвертой или пятой женой и мачехой бесконечному выводку его детей от предыдущих браков. Не слишком заманчивая перспектива. Так что внезапная смерть отца в пьяной драке стала для Бирны настоящим избавлением от пугающего будущего.
От замужества она отказалась. И фактически взяла управление ёльстовой на себя. Формально заведение принадлежит Сигмару, как законному сыну, но на деле же оно последние пять лет держится на Бирне.
Именно Бирна следит за запасами, считает деньги, разбирается с пьяными моряками и иногда вытаскивает брата из неприятностей.***
Выросла в ёльстове «Три ворона», а это хорошая школа жизни.
Она умеет: остановить драку раньше, чем в ход пойдут ножи; выставить за дверь человека вдвое больше себя; понять, кто врёт, а кто просто пьян.
Не особенно любит шумные компании, но отлично умеет с ними справляться. Люди обычно быстро понимают, что лучше с ней не спорить. Взгляд ее способен отрезвить многих, несмотря на количество выпитого. А черпак в ее руке порой бывает страшнее любого меча.
Не из тех, кто специально ищет приключений. Её больше интересует, чтобы эль был оплачен, столы не ломали, а гости не перерезали друг другу глотки. При этом характер у неё жёсткий. Если кто-то пытается её запугать или воспользоваться тем, что она женщина – обычно быстро об этом жалеет.Планы на игру:
Бирна не привязана намертво к таверне, поэтому её можно спокойно втягивать в более подвижные сюжеты.
Во-первых, это линия Свельгена и информации. Через «Три ворона» проходит много людей – моряки, торговцы, наёмники, иногда довольно сомнительные. Бирна знает, кто с кем приплыл, кто что ищет и кто кому должен. Это может втягивать её в истории с поиском людей, пропавшими грузами, подозрительными сделками или чужими тайнами.
Во-вторых, она может участвовать в походах и вылазках, особенно в пределах Исхельммара. Бирна не профессиональный воин, но постоять за себя умеет. Если речь идёт о дороге, небольшом отряде, поиске кого-то или разборке с проблемой, она вполне может отправиться вместе с другими персонажами.
Отдельная линия – дела семьи и наследства Кьяртана. После его смерти у ёльстовы могут появиться старые долги, люди с претензиями или просто желающие воспользоваться ситуацией. Это может привести и к конфликтам с местными, и к необходимости разбираться с чужими интересами.
Отношения с Сигмаром. Он больше тянется к походам и приключениям, а Бирна остаётся на берегу и держит хозяйство. Это может давать и бытовые сцены, и конфликты, и совместные проблемы, когда последствия его дел так или иначе приходят в таверну.
В целом персонаж открыт для самых разных сюжетов: повседневная игра и быт, дороги, поиски, небольшие авантюры, чужие тайны, разборки в Свельгене и любые истории, куда может привести случайная встреча в таверне.Лояльность изменений:
Внешность и имя менябельны, хотяСтефани красавица, ну))
Личную жизнь персонажа оставляю полностью на ваше усмотрение. Если у Бирны будет желание выйти замуж – Сигмар ее поддержит, ее желание остаться одной в компании сорока котов – тоже. Главное, пусть не выгоняет брата из дома, где она найдет второго такого.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – младший брат Бирны по отцу, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона». На деле хозяйством в таверне занимается в основном она: Сигмара куда сильнее тянет к морю, набегам и поиску славы. В «Трёх воронах» он появляется между походами – привозит новости, добычу, иногда проблемы.
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для сестры он одновременно и головная боль, и союзник. Он может втянуть её в какие-нибудь неприятности, принести странные знакомства или опасные слухи – но если дело касается семьи или таверны, Сигмар всегда будет на её стороне.
В игре это может давать много разных ситуаций: от бытовых сцен и перепалок в «Трёх воронах» до совместных историй, когда проблемы из его походов или из таверны приходится решать уже вместе.
Сигмар, человек, 21Требования к игроку: да особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное, чтобы на Сигмара у Бирны немного хватало времени. Так что, если захотите вести свою игровую линию – вэлкам, но подхватить и заиграть с порога, если будет нужно, готов.
Способ связи: ЛС
Поделиться52026-03-14 19:29:53
Зло затаённоеглава I
Мирные годы - предвестники долгой войны.
Короткая передышка между ожесточенными стычками обернулась годами расцвета для северных королевств и тяжёлыми временами для южной империи. Мир замер над пропастью, и всякое неосторожное движение грозит падением в бездну.Год 731 начался беспокойно. В конце февраля, за неделю до коронации молодого императора, в провинции Сильверра (империя Визанфира), в одну ночь без следа исчезают местные Хранители Истины. В их жилищах нет признаков борьбы, в запертой командории царит порядок; семьи, любовницы и осведомители — все на месте. Кроме доблестных паладинов культа Светоносного. Спустя два дня известие об исчезновении достигает столицы. Круг Семерых утаил факт об исчезновении от императора, направив в Сильверру своих лучших агентов: слово Светоносного должно звучать в каждом уголке империи, а поиски пропавших - вопрос не чести, а веры.
В столице спокойно: молодой император лишь вступает в собственные права; вокруг него выстраиваются новые союзы; плетутся сети заговоров в надежде отдалить правителя от священнослужителей. Качнется ли чаша весов в сторону мира и процветания или в сторону новой кровопролитной эпохи — покажет лишь время.
В начале марта к берегам Исхельммара в поселении Тунгхоф пристает драккар Атли Арнорсона: богатая добыча, как утверждает молодой исс, с дальних берегов Визанфиры гарантирует отважному юноше и его команде почет и уважение. Спустя несколько дней в Тунгхофе неспокойно: во время вечерней трапезы Атли, словно сам не свой, схватился с одним из дренгов и убил без должной на то причины. Схваченный и обезоруженный, Атли был заперт в своем доме. Но стоило лунной ночи опуститься на Тунгхоф, как жители услышали ужасный рёв из жилища преступника. Но страшнее всего то, что ему вторило несколько голосов из соседних домов. Ужасные гниющие оборотни вырвались на свободу, в кровавом безумии превратив жизнь Тунгхофа в кошмар наяву.
На утро осталось лишь пепелище от дома Атли, несколько растерзанных тел дренгов и простых жителей, вставших на пути у чудовищ. И таинственное золото, что привез домой Атли.Вопросы проклятых сокровищ и кровопролития, казалось, вовсе не интересуют Фессаль и Альдвейн. Не оставив притязаний на соседские земли, Его Величество Филипп II устал довольствоваться отказами альдвейнской королевы скрепить их союз взаимовыгодным браком детей. Перейдя от слов и демонстрации портретов дочерей, король Фессаля объявляет о торжественной поездке своей младшей дочери ко двору Валерии-Анны I. Процессия не только торжественная, но и невероятно опасная. Старая альдвейнская знать недовольна текущим положением дел, но не смела поднять головы. Визит фессальской принцессы и возможный брак - оскорбление, что стерпит не каждый. Если девочка исчезнет, не достигнув столицы - грянет пламя войны. Если прибудет ко двору королевы - станет его первой искрой. Быть ли свадьбе или впору готовиться к тризне?
В Фессале беспокойно: домыслы и слухи доносят до простых умов идею, что Его Величество давным-давно болен, и все решения за него принимает Высокий совет. Потому и визит юной принцессы в Альдвейн - ничто иное, как попытка отвлечь народ от истинной проблемы. Словно в подтверждение слухов, Филипп II игнорирует весенний бал в Арвенбуре, а затем и вовсе отменяет рыцарский турнир в честь своего дня рождения в Руантлере. Так жив ли правитель, или тайна о его гибели должна вот-вот стать кошмаром наяву?
Поделиться62026-03-15 09:46:42
Серебряные лилии на изумрудном поле [Акция]
jenna coleman or your choice
Анжелика Эйнар
человек/ официально магии не училась • ~17-19 лет • младшая дочь своевольного правителя, принцесса Фессаля
Фессаль, АрвенбурСведения о персонаже:
Младшая дочь короля Филиппа II из Фессаля. В 731 г. н.э. Его Величество направляет свою дочь в соседнее королевство ко двору своей родственницы Валерии-Анны I с целью выдать Анжелику замуж за юного принца - мальчишку, наследника Альдвейнского двора.
Принцесса - разменная монета в игре больших умов: её визит в столицу будет самой яркой искрой пламени для негодования старой знати, недовольной женщиной у власти. Исчезновение же станет поводом для весомой обиды старого короля.Планы на игру:
Великие войны начинаются из-за красивых женщин. А Вы и правда красавица.
Администрация проекта видит несколько возможных вариантов для возможной игры Анжелики, а что выбрать - решать только вам.В первом, вы можете оказаться послушной дочерью и прибыть ко двору. Правдами-неправдами выживать среди чужих, играть в престолы по чужим правилам, беря чужие крепости самомнения кроткой невинной улыбкой. Но так ли миролюбива принцесса на самом деле или получила шанс вырваться из-под гнета тирана-отца, что не делал высокой ставки на дочь?
Во втором, принцесса может пропасть: по чьему-то злому умыслу или по предварительному сговору самой принцессы. Устав быть пешкой на чужой доске, она вырвется из-под чужого надзора, чтобы взглянуть на этот мир со всех сторон. А мир действительно большой (и местами интересный).
Вы будете ключевой фигурой, чьи жизнь и здоровье будут висеть на волоске.
И только Вы знаете, как напишете эту историю.Лояльность изменений:
Что можно изменить:
- внешность
- возраст (в пределах разумного)
- имя на ваш откуп (пока что)
Отредактировано The Dark Side (2026-06-25 11:04:58)
Поделиться72026-03-15 09:47:19
Серебряные лилии на изумрудном поле [Акция]
henry cavill or your choice
Антуан Морен
человек/ возможно маг • ~30 лет • Наставник и защитник юной принцессы, баронет (либо без титула, если маг)
ФессальСведения о персонаже:
Наставник и защитник младшей дочери короля Филиппа II. Вместе с ней отбывает к альдвейнскому двору королевы Валерии-Анны I, для будущей помолвки малолетнего принца и воспитанницы.
Славный воин, красавец-мужчина. Холост (?)Планы на игру:
У Вас огромный простор для игры: ваша подчиненная либо доедет до столицы Альдвейна и станет искрой гражданской войны, либо пропадет в дороге.
Будет ли пропажа случайной, или это ваш спланированный, совместно с принцессой, побег?
Будете ли вы обманутым слугой, который костьми ляжет, но отыщет пропажу, чтобы спасти свою репутацию? А может будете влюблены в юную воспитанницу?
Вы можете быть магом, лишенным титула, а можете быть (не)обычным вельможей, местным крашем и героем девичьих грёз.
Приходите, мир нуждается в своём герое!Лояльность изменений:
Что из описанного выше можно изменить:
- внешность (но вы посмотрите, каков лев, а?)
- возраст (но не моложе принцессы)
- ФИО (пока не упоминалось)
Отредактировано The Dark Side (2026-06-17 08:42:14)
Поделиться82026-03-16 08:25:34
Серебряные лилии на изумрудном поле [Акция]
Blake Ritson or your choice
Ролан Дюмон
человек/ возможно маг • ~25-30 лет • колючка в чужом горле, недавно признанный бастард
ФессальСведения о персонаже:
Недавно признанный бастард влиятельного вельможи Фессаля. Официальный наследник ввиду скоропостижной кончины своего брата. Произошло ли это без твоей помощи?Мог втайне обучаться магии, в том числе и запрещенной (у отца большие связи; а ещё он, возможно, великий приор ордена Серебряного щита (местного аналога тайного общества тамплиеров). Знает ли персонаж о том, чем в действительности занимается его отец? Стремится ли доказать этому миру и своему отцу право на счастье и титул, или плывет по течению жизни? Выбор за тобой.
Планы на игру:
Хочется видеть амбициозного авантюриста, который готов идти по склоненным головам. А те, кто не склонится - рубить и идти по ним.
Орден Серебряного щита - влиятельная тайная организация, что руководит мировой политикой из тени. Придти в неё осознанно, попасть назло отцу, стать её агентом или войти в совет магистров - что тобой движет?Лояльность изменений:
Что из описанного выше можно изменить:
- внешность (а зря!);
- ФИО (пока не упоминалось);
- возраст
Отредактировано The Dark Side (2026-06-15 09:01:48)
Поделиться92026-03-17 10:11:28
![]()
![]()
Tobias Santelmann Стормунд Рагнарсон по прозвищу Медведь
Человек • 30+ • Зять, воин, владелец небольшого судна
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Муж одной из старших сестер Сигмара. Высокий, крепкий, светловолосый и по северным меркам очень даже симпатичный - так что сестре невероятно повезло.
Его куда проще застать с веслом или мечом в руках, чем за пустой болтовней где-нибудь в таверне. В нем нет показной свирепости, но есть та самая надежность, которое дороже любого бахвальства. Из тех мужчин, на которых женщины заглядываются не потому, что они громче всех, а потому что рядом с ними проще верить, что твой дом не развалится, а дети вырастут сытыми.
Прямой, упрямый, сдержанный, не склонный к дешевой браваде. Может быть жестким и жестоким, особенно если дело касается семьи и дома. Не любит лишней хитрости, но и не дурак, чтобы презирать ее совсем.
Отношения с Сигмаром родственные: с уважением, подколами, периодическим упрямым несогласием, но без гнильцы. Стормунд вполне может осаживать Сигмара, когда тот лезет в откровенную дурь, а Сигмар язвить в ответ, что зять быстро стареет и скоро начнет бояться собственной тени. При этом в настоящей беде оба встанут друг за друга без лишних разговоров.
Хороший воин и мореход. После смерти отца владелец собственного небольшого корабля на двадцать весел. Живет заработком с рыбалки, каботажа, набегов – в последних активно принимает и личное участие.Планы на игру:
Что можно играть: семейные сюжеты, совместные плавания и набеги с Сигмаром (и не только), городские разборки в Свельгене, а также любые приключения на суше – от охоты до поездок и поисков неприятностей с какой-нибудь хтонью.Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. Все остальное обсуждаемо, главное сохранить концепт крепкого, надежного родственника.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – шурин, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со свояченицей Стормунда).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Стормунда Сигмар – одновременно беспокойный родич и надежный боевой товарищ. С ним никогда не знаешь, принесет он в дом дурные новости, сомнительную затею или драку, но если дело дойдет до беды, крови или защиты своих, Сигмар будет стоять рядом до конца.
Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Поделиться102026-03-18 08:58:34
Tom Hopper Асбьорн Олавсон по прозвищу Секира
Человек • 20+ • Воин, грузчик и вышибала у пристани
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Высокий, массивный, широкоплечий воин из Свельгена, больше похожий на живой таран. Не привык слишком долго думать, прежде чем пустить в ход кулаки или топор. В нем нет ни хитрой легкости, ни особой учтивости. Асбьорн из тех, чье присутствие чувствуется сразу: по тяжелому взгляду, по громкому шагу, по привычке занимать собой слишком много места – и за столом, и в драке.
Любит простые вещи: добрый эль, честную драку, крепкое оружие, понятные слова и людей, которые не юлят. Вспыльчив, упрям, грубоват, легко заводится, при этом совершенно не трус и не подлец. Если уж признал кого-то своим, будет стоять рядом крепко и до конца. Не ради славы и песен скальдов, а потому что иначе не привык.
В бою идет напролом. Хорош в ближней схватке, предпочитает двуручную секиру (что и следует из прозвища) и силу собственных рук. Не тот человек, которого посылают красться в темноте или вынюхивать тайны, зато если нужно выбить дверь, удержать проход, проломить строй или вытащить кого-то из самой свалки – лучше кандидата в Свельгене еще поискать. На корабле полезен как гребец и боец, на суше – как человек, который не теряется, когда дело доходит до крови.
Сигмара знает давно, и отношения у них из тех, что держатся не на душевности, а на деле. Они могут спорить, ругаться, не сходиться характерами – слишком уж разные: один берет ловкостью и головой, другой силой и напором. Но именно поэтому в походе или драке они хорошо друг друга дополняют. И оба знают цену друг другу, так как не раз вытаскивали друг друга из неприятностей.
Живет всем, что под руку подвернется: набеги, охрана грузов и караванов, а когда находится в Свельгене, то подрабатывает грузчиком и вышибалой на пристани. Именно поэтому частый гость в «Трех воронах».Планы на игру:
Что можно играть: совместные набеги и плавания, боевое товарищество с Сигмаром (и не только), драки, вылазки, конфликты, охрану, походы в дурные места, а также сюжеты про крепкую, грубоватую мужскую дружбу.Подбивать клинья к моей сестре также не возбраняется, главное сперва согласуйте это с игроком, когда тот придет. )))Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. В остальном тоже все обсуждаемо, главное сохранить концепт безбашенного боевого приятеля, проламывающего путь там, где другим не хватает ни сил, ни наглости.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Асбьорна Сигмар – одновременно хитрожопый приятель и проверенный товарищ по драке.Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Поделиться112026-03-19 08:17:27
![]()
![]()
Jordan Patrick Smith Эйнар Эгильсон по прозвищу Молчун
Человек • 20+ • Воин, лучник и следопыт
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Не производит впечатления человека шумного или вспыльчивого. Держится ровно, говорит мало, слушает внимательно. Может показаться отстраненным, но на деле просто не из тех, кто треплет языком без нужды. Зато в лесу первым заметит след, в пути – опасность, а в драке не дрогнет и не суетится.
Хороший лучник, уверенно чувствует себя и на суше, и на воде. Умеет охотиться, выслеживать зверя и человека, читать следы, находить удобный путь там, где другие заплутают и повернут назад. В ближнем бою тоже не бесполезен, но предпочитает сначала думать, а потом уже браться за оружие.
Сигмара знает давно. Один из немногих, кто и в детстве не лез к нему с лишними насмешками. Между ними нет показной братской теплоты, зато есть то самое спокойное взаимное уважение, которое ценится выше громких слов.
Живет охотой. Добывает пушнину и птицу, а потом сбывает добычу в Свельгене. Не гнушается силками, но с легкостью попадет из лука белке в глаз за полсотни шагов. Кроме того, может сопровождать людей на лесных и прибрежных дорогах, если те не знают местности или опасаются лезть в глушь одни.Планы на игру:
Что можно играть: совместные плавания и набеги, вылазки на суше, охоту, разведку, поиски, сопровождение торговцев, приключения с тварями и старыми тайнами, а также крепкую дружбу и боевое товарищество с Сигмаром (и не только).Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. В остальном тоже все обсуждаемо, главное сохранить концепт охотника-следопыта, который лучше многих знает лес и тропы.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Эйнара Сигмар – старый товарищ, с которым хватает и риска, и неприятностей, но которому он доверяет больше, чем большинству людей. Сигмар может втянуть в дурную затею или найти неприятности на задницу на ровном месте, но если дело дойдет до драки или общей беды, Эйнар знает: этот не дрогнет и своих не бросит.
Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Поделиться122026-03-20 10:45:40
![]()
![]()
Ben Robson Торлейв Иварсон по прозвищу Щука
Человек • 25+ • Воин, торговец, умеет заболтать любого
Свельген, ИсхельммарСведения о персонаже:
Высокий, крепкий, ухоженный по северным меркам мужчина с цепким взглядом и слишком уж приятной улыбкой. Совсем не похож на угрюмого рубаку, который умеет только пить, грести и бить в челюсть. Он разговорчив, легок на язык, умеет шутить, располагать к себе и поддерживать беседу так, что люди сами тянутся рассказать ему больше, чем собирались. А потом нередко оказывается, что Торлейв уже все понял, все запомнил и даже придумал, как это использовать.
В Свельгене его семья держит торговый двор у пристани. Через его руки и руки его отца и братьев идут меха, сушеная рыба, соль, кожа, масло, дерево и прочий ходовой товар. Поэтому Торлейв едва ли не с детства умеет сторговаться, умеет свести нужных людей, умеет вовремя напомнить о долге – вежливо, с усмешкой, а если понадобится, то и так, что должник потом еще долго не захочет с ним спорить. Торлейв не просто знает городские слухи – он живет в них, подхватывает раньше других и умеет превращать чужие новости в свою выгоду.
При всем при этом не гнушается набегов. Умеет держать оружие, знает цену боли, крови и дурным решениям. Просто давно понял, что язык нередко приносит не меньше пользы, чем меч, особенно если пользоваться им так же умело. Не трус и не пустобрех. Просто предпочитает сначала выиграть разговор, а уже потом – драку, если она вообще понадобится.
По характеру живой, насмешливый, наблюдательный и корыстный. Любит быть в центре внимания, любит хорошие сделки, хорошие вещи и ощущение, что держит ситуацию в своих руках. Может быть приятным собеседником, щедрым хозяином и полезным союзником, но за этой легкостью всегда чувствуется расчет. Торлейв не злой человек, но и не тот, кто станет делать добро просто так. Он помогает, если видит в этом смысл. И улыбается даже тогда, когда уже решил, что придется прирезать собеседника.
Торлейва не слишком любят, но признают, что он может быть полезен за его способность открывать языком те двери, которые другим пришлось бы выбивать ногой или топором.Планы на игру:
Что можно играть: городские сюжеты, сделки, слухи, долги, конфликты из-за товара, чужаков и влияния, опасные союзы, а также набеги и приключения, где нужен человек, который умеет не только махать мечом, но и выкручиваться, вынюхивать и договариваться.Лояльность изменений:
Имя и внешность менябельны. Все остальное тоже обсуждаемо, главное сохранить концепт обаятельного дельца с острым языком и хищной хваткой. Семейное положение – по вашему желанию. Можете быть отцом целого выводка пацанвы или кошмарным сном всех мужей Свельгена, которые боятся стать рогоносцами.Заявка от: Сигмар
Сведения о персонаже заказчика:
Сигмар Кьяртансон – боевой товарищ, дренг и владелец ёльстовы «Три ворона» (на пару со своей сестрой).
Характер у него непростой: язвительный, упрямый и привыкший решать конфликты быстро – словом или кулаками. При этом далеко не дурак и умеет выкручиваться из неприятностей, часто за счёт хитрости и неожиданных ходов. За это и получил прозвище Куница.
Для Торлейва Сигмар – удобный союзник, опасный знакомец и человек, с которым никогда не бывает скучно. Он может притащить за собой драку, тайну или новую дурную затею, но Торлейв слишком умен, чтобы не ценить его хватку, смелость и умение лезть туда, где другие мнутся у порога. При этом Сигмар достаточно хитер, чтобы быть успешным. А успех для Торлейва дорогого стоит.Сигмар, человек, 21
Требования к игроку: особых требований нет. В плане оформления постов – пишите, как пишется. Не играю откровенную чернуху, в остальном всеяден. В плане игры ограничивать никак не буду, главное не забывайте играть со мной )))
Способ связи: ЛС
Поделиться132026-04-03 09:11:56
Это вам не шуточки
Дорогие друзья!
Администрация проекта поздравляет вас с маленькой, но очень важной датой: нам 1 месяц.
Это незначительно малый срок для огромной вселенной, но огромный промежуток времени, который пролетел незаметно в вашей компании. Мы всё еще набираем обороты: подчищаем, причесываем, пишем заявки и ищем игроков. И, самое главное, пишем посты.
В честь знаковой даты (и чтобы это не показалось первоапрельской шуткой, делаем с опозданием на один день) мы устраиваем лотерею до 10 апреля для всех зарегистированных профилей.
(кроме Вестника: прости, золотце, ничего личного. Сугубо деловые отношения)
Поделиться142026-05-12 11:50:39
Чем мы заняты в тени?
Дорогие друзья!
Пусть не пугает вас затишье: мы здесь, мы играем, у наших демонов есть планы на ваши души!
В качестве небольшого, но приятного обновления администрация проекта запускает выдачу коллекционных карточек, которые можно будет отыскать в "сумках" ваших персонажей.
Для получения коллекционной карточки необходимо будет сыграть и завершить эпизод с другим персонажем (кол-во постов в эпизоде не менее 5 от каждого игрока), и тогда миниатюра с его изображением пополнит вашу коллекцию.
p.s. Этот красавец-мужчина мог бы оказаться в твоей сумочке!
Поделиться152026-05-12 16:29:29
![]()
![]()
Anya Taylor-Joy / Elle Fanning
Марта фон Вельд
Человек/маг • 20 лет • Чародейка из университета Высоких Искусств
Королевство Альдвейн, ВердельинСведения о персонаже:
Молодая волшебница, которая 3 года назад закончила университет Высоких Искусств, моя племянница и единственная связь с прошлой жизнью, протеже и авантюристка, которая раз за разом попадает в неприятности.Планы на игру:
Хочу, чтобы ты была на проекте, влипала в неприятности, была в каждой бочке затычка и причина моих головных болей. Не давай старику скучать, а я покажу, что есть ещё порох в пороховницах.
К тому же у нас тут на престол далекой южной империи взошел амбициозный молодой правитель – каждый маг на счету.Лояльность изменений:
Что можно менять:
внешность - безусловно;
имя (опционально, можем договориться)
возраст (опционально, договоримся)Что менять нельзя:
Род деятельности (волшебница)
Давай останемся друзьями?)Заявка от: Пауль
Сведения о персонаже заказчика:
Я твой дядюшка-маг, который поспособствовал твоему побегу от обычной мирской суеты и поступлению в университет Высоких Искусств. Между двух зол мы выбрали меньшее: ты получила шанс избежать скромного женского счастья в окружении кричащих детей и кастрюль, но окончательно испортила взаимоотношения со старшим братом и отцом.Пауль фон Вельд, человек/маг, 41
Требования к игроку: пост раз 1-2 недели; старайся не пропадать без предупреждения; люблю строчные и прописные буквы; птица-тройка - по желанию)
Способ связи: гостевая форума, а дальше договоримся
Отредактировано The Dark Side (2026-06-17 08:41:17)
Поделиться162026-06-05 13:26:50
![]()
Ian McKellen
Фредерик Розенсфорц
Человек/маг • 50-80+ • Маг, профессор магии в Университете Высоких Искусств, Глава тайного ордена (культа) магов
Возможно из ВизанфирыСведения о персонаже:
Розенсфорц - настоящий паук. С вечной улыбочкой, которая обволакивает, словно патока, он способен восхитить и обаять буквально за пару минут, а уж его умом и искусностью в магических науках не восхищался только ленивый невежда. Только никто не знает, кто он, чем он движим, что на самом деле в его светлой голове и черном сердце.
Ходили слухи, что он - родом из Визанфиры. Как это было возможно, никто не знает, но якобы его родители были членами какого-то культа, и они не были мужем и женой - лишь пешками селекции, дабы на свет родился сильнейший маг. Никто не фиксировал в храмовых списках дату его рождения, и надолго в принципе никто не знал о младенце. Где и как обучался, как жил. Будто он всегда существовал уже в Альдвейне, будучи знаменитым магом, преподавателем и наставником для юных чудотворцев. Из них же он собирал свою "коллекцию" - самые талантливые, упорные или со связями - все попадали под его опеку. Считалось, что если он брал вас в свои ученики - это счастливый билет, и ваш магический потенциал будет огранен до невообразимого уровня. Никто не знал цены этого знания. Все ученики боготворили своего учителя, готовы были пойти за ним хоть в демоново пекло и отдать жизнь, не раздумывая. Так, собственно, и было. Из своих учеников, коих за годы набралось не мало, Розенсфорц собрал небольшую армию фанатиков, не желающих мириться с текущим положением магов как жалких наемных ремесленников, а жаждущих силы и власти, пусть для этого придется перебить пол мира и впустить полчища демонов. Их силами (культа) уже свершились несколько терактов и убийств, но никто не знал, чьих рук было дело, великий стратег не раскрывал пока свои карты. Тем более у него было секретное оружие - ученица Дайана фон Райн, одна из единиц, кто смог познать искусство порталистики. Только вот она смогла сбросить с себя чары очарования своим патроном и пыталась противостоять ему - тихо, едва заметно набирая сторонников внутри самого культа. Партия только собиралась и шаги еще не были сделаны. Лишь намерение и твердое убеждение.Планы на игру:
У нас с вами скрытое противостояние. Я изначально - ваша протеже, но теперь я ненавижу вас, хоть и скрываю за маской улыбкой и подчинения. Вы же вольны думать, как угодно, то ли все еще любить меня как своего "птенчика", а то не испытывать никаких сентиментальных чувств, лишь использовать в своих целях. Вы жаждете сделать магию "грейт эгейн", не важно, через сколько жертв нужно будет пройти и как изменить миропорядок, я по-партизански пытаюсь этому противостоять. Настоящая шахматная партия, где вы - искуснейший игрок, а я - с самоучителем в руках, но с энтузиазмом.Лояльность изменений:
Практически все подлежит изменению и приукрашиванию - персонаж с огромным потенциалом, историей и силой, и чем больше вы его углубите - тем еще более шикарным он выйдет.Заявка от: Дайаны фон Райн
Сведения о персонаже заказчика:
Талантливая магичка, ученица и протеже, своевольная и своенравная, но довольно таки сильная в магии (кроме бытовых заклинаний, тут уж увольте), особенно в порталистике, что официально отнесена к запретному искусству. Долгое время была марионеткой в руках своего учителя, но постепенно сбрасывает его влияние и пытается противостоять ему, дабы предотвратить многие жертвы от его коварных планов
Анкета для ознакомления
Требования к игроку: требований к стилю, темпу и жанрам игры нет, практически всеядна. Сама не всегда спешный игрок, но постараюсь под ваш темп подстроиться. Если не пишите от 2 лица - то идеально. Если пишите - объясните за прелесть сего жанра, может быть все эти годы от меня просто ускользала вся его прелесть) Не настаиваю на внеигровом общении, но если захочется для метча и коннекта - только за. Ну и не пропадать без предупреждения - если перегорели, разонравилось или я опостылила как соигрок - просто сообщите, все пойму)
Способ связи: гостевая и ЛС на форуме, дальше определимся
Поделиться172026-06-08 08:45:17
![]()
Johnny Depp
Каспер "Чиж" фон Бертхольд
человек/ без магии • ~25 лет • Странствующий менестрель, шпион внутренней разведки Альдвейна
королевство Альдвейн, ОливстерраСведения о персонаже:
Каспер родился в Оливстерре - промышленном и винодельческом сердце Альдвейна. Дом фон Бертхольдов - старинный, строгий и влиятельный дворянский род, со своими интересами в Верховном Капитуле. Каспер был младшим сыном, бремя наследства фамильных земель его минуло. С раннего детства рос он свободолюбивым и влюбчивым, невероятно чутким к музыке, впитывая беззаботную атмосферу ежегодных праздников Сбора Урожая и аромат знаменитого местного рислинга.Отец пророчил ему серьезную политическую карьеру и отправил сына на учебу в столицу - в Климменский университет. Но вместо скучных лекций по праву и экономике юноша все свободное время проводил на курсах кафедры Труверства и поэзии. Каспер быстро стал завсегдатаем столичных кабаков, модных бань и трактиров, завел дружбу с бродячими артистами и вагантами. Именно тогда за его легкий нрав и звонкий голос друзья ласково прозвали его Чижом.
Учеба оборвалась громким скандалом. Любовь не знает преград: Каспер соблазнил красавицу, что оказалась дочерью высокопоставленного столичного чиновника. Разгневанный отец, спасая репутацию, силой вернул непутевого сына обратно в Оливстерру под домашний арест.Обиженный на строгость отца и скуку провинции, Каспер дождался осени. В разгар праздника Сбора Урожая, когда на площади собралась вся местная знать и богатые купцы гильдий, он тайно пробрался на сцену. Чиж устроил дерзкое, блестящее музыкальное выступление, в котором едко, остроумно и на весь регион высмеял жадность купцов, глупость чиновников и консерватизм собственного отца. После этого триумфального позора Каспер, прихватив лютню и свой лучший бархатный камзол, навсегда сбежал из родного дома, оборвав связи с семьей.
Началась вольная жизнь бродячего трувера.
Участвуя в состязаниях менестрелей, Чиж отточил мастерство владения лютней до абсолютного виртуозности. Его голос и аристократические манеры фон Бертхольда открывали перед ним тяжелые, неприветливые двери старого дворянства Альдвейна. Он стал любимчиком светских дам и желанным гостем на балах.
Такой ценный кадр — вхожий в высшее общество, харизматичный, внимательный и совершенно незаметный для политиков — быстро привлек внимание внутренней разведки Альдвейна. Шеф тайной канцелярии оценил потенциал музыканта. Теперь Чиж выполняет деликатные поручения короны. Его задача проста: играть на балах, улыбаться дамам, пить вино, слушать как можно больше, держать рот на замке и передавать секретные письма, которые ему самому читать строго запрещено – мечта, а не работа. Если бы только у шпиона, как у кошки, было девять жизней.
Планы на игру:
Хочу видеть на проекте этого плута, похитителя женских сердечек.
Обеспечу со своей стороны циничным стариком, который и побурчит, и очередную дырку в теле заштопает, а еще вагоном проблем, шпионскими историями, кучей неприятностей и массой приключений. Дракона, конечно, в зоопарке душить не будем, но скучно не будет.У нас тут, знаешь ли, принцесса из соседнего королевства пропала.
Пошли искать?Лояльность изменений:
Биография - всегда можно обсудить.
Взаимоотношения между персонажами - давай останемся друзьями.
Имя, род деятельности, прозвище - всегда рассмотрю твои варианты.
Внешность - да.Заявка от: Пауль
Сведения о персонаже заказчика:
Я твой неожиданный приятель-чародей, который помог выпутаться из довольно щекотливой ситуации после праздника Урожая. Противоположности притягиваются, и такой черствый сухарь, как я, оказался шикарным дополнением к такому живому и искристому настроению человеку, как ты.
Могут ли менестрель-шпион и лекарь-ворчун составить идеальный дуэт в этом сумбуре? Определенно!
Требования к игроку: пост раз 1-2 недели; старайся не пропадать без предупреждения; люблю строчные и прописные буквы; птица-тройка — по желанию)
Способ связи: через гостевую / ЛС, дальше договоримся.
Отредактировано The Dark Side (2026-06-16 08:55:33)
Поделиться182026-06-25 11:05:54
Под жарким солнцем Визанфиры [Акция]
![]()
Pedro Pascal | Richard Armitage
Матео Аскеран
человек/маг • 41 год • Один из лидеров тайного культа чародеев
империя ВизафираСведения о персонаже:
• Матео - уникальный даже среди множества чародеев мира субъект. В далеком 705 году тогда ещё пятнадцатилетний мальчишка, спасаясь от Хранителей Истины, завершил ритуал своего наставника и связал себя контрактом с демоном сроком на двадцать один год. Скрывшись от инквизиции, Матео научился жить бок о бок с созданием из потустороннего мира, получив не только неограниченную волшебную силу, но и недюжинное количество проблем. Тем не менее, контракт был разрешен мирным путем: чародей и демон, пройдя долгий путь длинной более двух десятилетий, расставлись лишь из-за козней инквизиции.
• Матео - достаточно слабый чародей, который долгое время компенсировал свои невыдающиеся способности контрактом с демоном. С момента разрыва договора его магические навыки не стали лучше, что с лихвой компенсирует стратегический ум и хитрость: как никто другой Аскеран умеет подбирать ключи к человеческим сердцам, строить и успешно реализовывать далеко идущие отчаянные планы. Даже в минуты, когда всё идет наперекосяк, Матео умеет отыскать наилучший для себя и общего дела исход.
• Стал свидетелем сначала великого суда в Сильверре, а затем бунта босых в Сильвии. Пережитое событие сломало последние барьеры на пути к решению наказать виновных и свергнуть устоявшуюся власть церкви.
• Не принимал прямого участия в мятеже Маркуса де ла Скорпо, но всегда находился поблизости основных событий. После великого суда в Сильверре, старательно собирает вокруг себя разрозненных магов по провинциям империи, поддерживает, заручается поддержкой, пока не выходит на Фредерика Розенсфорца - умудренный сединами чародей из Альдвейна протянул имперскому бунтовщику руку помощи. И было бы глупо отказаться.
• В 727 году содействует исчезновению и убийству ближайших соратников и командиров Маркуса де ла Скорпо. Кровавый ритуал Фредерика Розенсфорца, пусть и не увенчался успехом, но подвел под затянувшимся конфликтом решительную черту.
• В 728 году вызволяет из заточения и уберегает от смерти сына казненного маршала де ла Скорпо. Никакой сентиментальности, всего лишь холодный расчет: в наследнике Маркуса чародей видит искру нового мятежа, из которого вспыхнет последний костер. Но на этот раз для инквизиции.
Планы на игру:
• Матео - краеугольный камень множества историй, связывающий воедино нити чужих судеб: двадцать один год у него был контракт с эфритом, и чародей вышел сухим из воды; спас от верной смерти сына мятежного маршала; напрямую и косвенно влиял на последние события в религиозной империи и намерен свергнуть власть церкви над простыми умами. Вас ждут, вас желают видеть, для вас готов сюжет.Лояльность изменений:
• Имя и Фамилия - можно заменить
• Внешность - все обсуждаемо
• Основные пункты биографии и характер - просим сохранить; мы не против, если в процессе игры персонаж претерпит изменения и его арка будет иной, но изначальный концепт и идеалы хотелось бы видеть.
Поделиться192026-06-27 17:59:37
Краткий путеводитель по ролевой
(не всё написанное стоит прочитать, но нам будет приятно)Страны
• Визанфира: могущественная южная теократическая империя, с неуемными амбициями завоевателей. Главный противник магии в мире, за чем рьяно следит церковь и орден Хранителей Истины (местная инквизиция). Прототип и антураж: позднесредневековая Испания и Италия.
• Альдвейн: смешанное правление, развитые гильдии, культ белого вина. Здесь находится единственная в мире академия магии — Университет Высоких Искусств. Прототип и антураж: Чехия, Германия.
• Фессаль: строгий патриархат, культ рыцарства и турниров. Магии учатся индивидуально у наставников. Прототип и антураж: Франция.
• Иссхельмар: островная земля с суровым северным климатом. Викинги, драккары, друидизм - всё это нашло отражение в этом регионе. Прототип региона: Древняя Скандинавия
• Вальдамир: небольшое княжество на Севере континента. Сокрытое непроходимым лесом, оно связано с внешним миром лишь водными путями, отчего в некоторых землях Вальдамир считается не более, чем легендой. Прототип региона: Варяжская Русь (Древняя Русь до Крещения).
Магия
• магия, подобно математическому счету, доступна каждому, но не каждый о том знает. Всякий человек в этом мире имеет способности к волшебству.
• Волшебники и чародеи черпают магические силы из эфирных потоков – невидимых токов, пронизывающих мир подобно могучим кровеносным артериям. Особые скопления эфирных потоков образуют места силы – напитанные магией зоны.
• Магическое искусство базируется на пяти столпах, каждый из которых требует многолетнего изучения и кропотливой практики: артефакторика, ментализм, целительство, психокинез, духовное зрение. Каждый обученный чародей способен прибегать к заклинаниям каждого направления.
• Есть ряд запрещенных магических дисциплин: порталистика, гоэтия, некромантия, магия проклятий. Запретный плод всегда сладок, ведь так?
Демоны
• Демоны (или тёмные сущности) — это сгустки осознанной энергии, сформированные в хаотичных течениях эфира. Они не являются злыми по природе — это чистые инструменты без морали, жаждущие проявиться в материальном мире для получения опыта и формы. Их изначальная сущность — нейтральный потенциал.
• До Великого разрыва, демон мог быть призван и существовать в мире людей только путем сложного замысловатого ритуала — договора, что основывался на тройном принципе: сознание — тело — жизнь, а количество "желаний" было кратно трём, за каждое из которых призыватель должен был заплатить особую цену.
• Маги привыкли называть призываемых демонов эфритами, а оставшихся в мире после Великого разрыва — искажёнными.
• Договор с демоном — результат успешного ритуала призыва эфрита; условия, на которых демоническая сущность оказывает "помощь" призывателю. Эфриты и искажённые не обладают самостоятельными магическими способностями: они пропускают эфирный поток через себя, позволяя призывателю получить желаемое.
• Демоны - играбельная раса.














