Недавно посмотрел сериал "Дюна: Пророчество", действия которого происходят за 10 тысяч лет до рождения Пола Атредиса. Там была затронута тема войны с умными машинами. Я хочу заглянуть в прошлое еще дальше, до войны с машинами, когда люди пользовались запретными технологиями, и сыграть сюжет, в ходе которого начнется эта война.
Память человечества циклична: амбиции рождают империи, империи порождают войны, войны высекают новые порядки, а порядки вновь ведут к испытанию духа.
Наш форум задуман как единое полотно времени, разделённое на четыре великих цикла.
ЭПОХА I: ЗОЛОТОЙ ВЕК
1283 Б.Г. (~11 474 лет до Пола) - 108 Б.Г. (~10 299 лет до Пола)
Революция Титанов и появление Омниуса. События до и в начале Батлерианского Джихада.Время, когда люди ещё не знали страха перед разумными машинами. Время, когда человечество разлагалось в гедонизме, но были те, кого это не устраивало. Здесь мы расскажем историю Титанов - то, кем они были в самом начале, и кем стали в конце; как их человеческие сердца, охваченные благими намерениями, уступили место холодному расчёту, и как искра восстания зажгла пламя, что едва не уничтожило человечество.
Время, с которого начинается наша история.АРКА I. «Проект Чистого Горизонта»
«Прежде чем машины обрели душу, люди потеряли свою»
Это был век технологического могущества, который позже назовут «Золотым Веком». Границы между человеком и машиной стёрлись, а общество разлагалось с пугающим упорством. Мы нашли друг-друга в сети, играя в компьютерные игры, общаясь на закрытых форумах и встречаясь в тайных чатах. Юные и амбициозные, мы - те, кого позже назовут Титанами - не хотели мириться с положением вещей. Но тогда мы не знали о существовании проекта "Чистого горизонта", который послужит для нас толчком к действию. Кто-то из нас был приближён к власти, кто-то был на задворках общества, но все мы были охвачены одной целью - свергнуть установленный порядок.
ЭПОХА II: ГИЛЬДИЙСКИЙ МИР
108 Б.Г. (~10 299 лет до Пола) - 300 Г.М. (~9 891 год до Пола)
Победа над Омниусом, рождение новых институтов. Конец Джихада и становление Империи.Мир окунулся в пламя жестокой войны вселенского масштаба. Разумные машины теряют власть, а человечество стоит перед выбором: вернуть свободу любой ценой или сдаться. Вот уже тысячу лет люди - рабы, склонившие головы перед Искусственным Интеллектом. Это эпоха становления Космической Гильдии, закрепления Запрета Мыслящих Машин, формирования орденов и первых шагов в новой космической архитектуре. Здесь мы играем людей, объединяющихся в сопротивление, их героическую победу над машинами и, где-то на фоне — истории любви, дружбы и предательства.
АРКА I. «Синхронизированная Империя»
«Машины поработили нас, и теперь нам придётся отвоевать свободу своей кровью»
Миром правит Искусственный Интеллект Омниус. Он проанализировал мир и пришёл к выводу: люди — источник хаоса, ошибок и эмоций. Только чистый разум может обеспечить порядок. Наместниками Омниуса стали кимеки — те самые Титаны, что когда-то пытались спасти человечество. Так родилась Синхронизированная Империя — галактическая диктатура Искусственного Интеллекта, где каждая планета и каждый человек подчинён единому алгоритму. Но любая система однажды даёт сбой.Первые искры сопротивления зажигаются на окраинах миров, где контроль машин слабее. Разрозненные очаги восстания впервые объединяются. Люди, разделённые страхом и расстояниями, понимают - их больше, вместе они смогут стать несокрушимой силой. И тогда был произнесён первый клич Батлерианского Джихада: «Не созидай машину по подобию разума человеческого».
ЭПОХА III: ПРОРОК И БОГ-ИМПЕРАТОР
10 191 Г.М. (0 год от Пола) - 14 041 Г.М. (+3 850 лет от Пола)
Век Муад'Диба и Золотой Путь. Эпоха пророчеств, тирании и выживания человечества.Пророчества сбываются, пустыня цветёт, а тирания становится щитом. Эпоха, где религия, экология и государственная машина сплелись в единый механизм выживания. Игроки пройдут сквозь джихад Пола Атрейдеса и сквозь три тысячелетия мира Лето II, где каждый день был выбором между человечностью и необходимостью.
«Я видел будущее. И это будущее — я»
Вы можете вступить в историю в любой момент известного всем сюжета - от прибытия Пола на Арракис до смерти Бога-Императора. Вы можете быть фрименом, верящим в Муад'Диба, агентом Бене Гессерит, плетущим генетические интриги, купцом Гильдии, балансирующим между лояльностью и прибылью, или просто человеком, пытающимся выжить в мире, где зависимость от специй управляет Империей, а вода стала валютой. Здесь религия — оружие, экология — политика, а любовь — стратегия. Здесь каждый шаг имеет последствия, которые могут отозваться через тысячелетия. И где-то в глубине пустыни всё ещё шепчет песок, храня память о тех, кто осмелился бросить вызов судьбе.
У вас есть возможность прожить историю по-своему. Что, если бы Пол не ушёл в пустыню? Что, если бы Алия не поддалась тьме? Вы можете следовать канону или переписать его. Однако, не забывайте, что это лишь варианты возможного бедующего.
ЭПОХА IV: СКРЫТЫЕ ХРОНИКИ
Любое время вне основных эпох
Промежутки между циклами, далёкое будущее, забытое прошлое, альтернативные линии.Время не оставляет белых листов. Здесь найдутся истории, не вошедшие в официальные архивы: эпохи между циклами, колонии на окраинах известного космоса, последствия Золотого Пути, времена Рассеяния, джихад Досточтимых Матрон и всё то, что осталось за пределами предвидящего взгляда.
«История — это лабиринт, где каждый поворот скрывает новую правду»
Чтобы играть промежутки между эпохами, вам понадобиться заглянуть на десятки тысяч лет в бедующее, или же напротив, в прошлое, за долго до появления Титанов. По вселенной Дюны написано множество книг, и можно вдохновиться любой историей. Вы можете рассказать, как формировались Великие Дома и общества. Вы можете исследовать колонии, забывшие об Империи, где технологии развивались иным путём. Вы можете отправиться в Рассеяние — за пределы известной галактики, где человечество встречает новые угрозы и новые возможности. Или вы можете сыграть свою альтернативную историю, ведь человеческий дух — самая непредсказуемая сила во вселенной.
Аватары - реальные и рисованные (есть скрипт).
Дизайн - у нас будет три варианта дизайна - дизайн дома Харконненов, дома Атрейдисов, и фрименов
Квесты - сюжетные будут, побочные - если найдутся мастера.
занятые роли:
Вориан Атрейдес
Ксавьер Харконнен
Ксеркс
Агамемнон
Дэнвис Харконнен
Сирена Батлер (придержана)
Владимир Харконнен
Фейд Раута
Марго Фенринг
Отредактировано Legion (2026-06-08 19:48:57)













