Здесь делается вжух 🪄

Включите JavaScript в браузере, чтобы просматривать форум

Маяк

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Маяк » Хочу создать ролевую » Аватар: Легенда об Аанге / Корре


Аватар: Легенда об Аанге / Корре

Сообщений 151 страница 169 из 169

1

Всем привет! В связи с недавно вышедшим фильмом по Аватар: Легенда об Аанге появилась идея сделать полноценный фандомный проект.

Фильм немного приоткрыл историю уже знакомых нам персонажей, но есть и другие интересные периоды. Например, время, когда Республиканский город уже стал индустриальным центром мира и туда стекалось множество людей — в том числе Якон. Это даёт хороший простор для сюжетов про мафию, политику и различные конфликты.

Дизайн — не проблема, сделаем Сделано! Светлая + тёмная версия, и мобила тоже светлая и тёмная.
Способности — есть вики, можно опираться на неё при написании. На форуме будет простое оформление способностей по шкале от 1 до 5 (новичок, ученик, уверенный, учитель, мастер)

Утверждённый таймлайн

  • Период 30-40 лет Аанга, мафия, неравенство немагов и магов, политика, технологический бум.

Система:
сторителлер

Система развития:

  • Добровольная. Система будет, но для желающих

  • На момент подачи анкеты на неканона: обычный маг без продвинутых знаний (магия крови, взрывы и т.д). Есть возможность сюжетно развить магию до уровня мастера

  • Металломаги — явление всё ещё редкое. Не более 10 персонажей

  • Каноны остаются со своим уровнем сил (с возможностью развития в соответствии с хронологией)

Брони:

Требуются в сюжет:

  • Персонажи - игроки арены

  • Металломаги - полиция Республики

  • Подставное лицо Якона

  • Сатору - инженер из комиксов. В рамках нашего сюжета перебрался в Республиканский город, где продолжил работу над технологиями очистки и обработки металла для изготовления дирижаблей.

  • Участники Триады Агни Кай

  • УчастникиТриады Тройная угроза

  • Участники Триады Ползучие кристаллы

Отредактировано Envy (Вчера 14:43:30)

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+10

151

Эта система меня в жизни просто достала. Во-первых никто не водит её ирл правильно. Во-вторых люди, которые уверяю что могу обращаться с ней правильно - идиоты (самокритично).

Я при этом никогда с ней правильно не обращался. В реализацию такого на форуме не верю, но по надеюсь на вас

Подпись автора

https://i.imgur.com/1JHaL3K.png

0

152

Envy, это случайно не та система, которую пытался Хидан адаптировать?

0

153

#p409999,Sol написал(а):

Envy, либо его возьму я, либо ... \косится на Пейна\

ой, хорошо бы, хорошо бы

#p410119,Sol написал(а):

Envy, это случайно не та система, которую пытался Хидан адаптировать?

там была днд система с характеристиками и кучей цифр. Я же хочу сделать более сюжетную систему, где мастер оценивает не статы, а общую ситуацию сцены, опыт персонажа, окружение и действия игрока.

пример работы мастера игры

Как мастер игры оценивает сцену

Мастер игры не высчитывает урон по таблице, лорбукам и пр, и не сравнивает сухие характеристики персонажей. Его задача, это оценить общую ситуацию сцены и определить, у кого из персонажей в данный момент больше преимуществ.

Количество кубиков определяется контекстом, а не фиксированными статами.
Как мастер определяет количество кубиков

В основе сцены всегда лежит базовый пул кубиков, отражающий общий уровень подготовки персонажа.

  • Новичок / неподготовленный персонаж:

  • 2–3d10

  • Обычный опытный персонаж:

  • 4–5d10

  • Хорошо подготовленный боец / специалист:

  • 6–7d10

  • Редкие мастера, сильные каноны и крайне опасные персонажи:

  • 8–10d10

После определения базового пула мастер может:
— добавить кубики за преимущества
— убрать кубики за осложнения

Мастер учитывает:

  • опыт персонажа

  • прошлое участие в событиях

  • репутацию

  • окружение

  • подготовку

  • внезапность

  • помощь союзников

  • текущее состояние персонажа

  • ранения и усталость

  • логичность действий

  • качество взаимодействия с окружением.

Пример:
В доках Республики происходит столкновение:
— молодой металломаг полиции
— два человека Якона
— контрабандист-маг воды.

Игрок за металломага описывает:

  • использование металлических цепей и контейнеров;

  • попытку отрезать противникам путь к отступлению;

  • давление на преступников через авторитет полиции.

Мастер оценивает ситуацию:

  • Металломаг:

  • + опыт обучения у школы Тоф

  • + хорошее знание местности

  • + давление статуса полиции

  • + использование окружения

  • Итог: 6d10

Контрабандист:

  • + боевой опыт

  • + численное преимущество

  • - плохое положение между контейнерами

  • Итог: 5d10

Второй бандит:

  • + эффект неожиданности

  • - отсутствие опыта

  • Итог: 3d10

После броска мастер сравнивает количество успехов (плюсов).

Допустим:

  • Металломаг — 4 успеха

  • Контрабандист — 2 успеха

  • Бандит — 1 успех

Мастер делает вывод:

  • Металломаг перехватывает инициативу.

  • Цепи блокируют часть прохода.

  • Один из людей Якона теряет возможность быстро вступить в бой.

  • Контрабандист вынужден отступить и меняет тактику.

При этом сцена не заканчивается мгновенной победой одной стороны. Кубы определяют:
— преимущество
— развитие сцены
— последствия
— изменение положения персонажей.

Важно:

Даже высокий результат не делает персонажа неуязвимым, а неудачный бросок не превращает сцену в автоматическое поражение.

Сторителлер-система на проекте нужна для поддержки динамики, атмосферы и сюжета, а не для превращения игры в соревнование по цифрам.

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+2

154

#p410116,Ion Disruptor написал(а):

Эта система меня в жизни просто достала. Во-первых никто не водит её ирл правильно. Во-вторых люди, которые уверяю что могу обращаться с ней правильно - идиоты (самокритично).

Я при этом никогда с ней правильно не обращался. В реализацию такого на форуме не верю, но по надеюсь на вас

я кинула чуть выше описание

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+1

155

но хорошо бы к нам в амс человека, который не запутается в кубиках.
и если мы таки утвердим эту систему, то нужно подробно вести хронологию персонажа, чтобы мастер игры мог в любой момент перейти в тему и свериться

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

0

156

#p410143,Envy написал(а):

Сторителлер-система на проекте нужна для поддержки динамики, атмосферы и сюжета, а не для превращения игры в соревнование по цифрам.

Проблема есть:
- сторителлер и так для этого

Подпись автора

https://i.imgur.com/1JHaL3K.png

0

157

#p410150,Envy написал(а):

но хорошо бы к нам в амс человека, который не запутается в кубиках.
и если мы таки утвердим эту систему, то нужно подробно вести хронологию персонажа, чтобы мастер игры мог в любой момент перейти в тему и свериться

Короче, вы все правильно поняли и сделали. Мне нравится

Подпись автора

https://i.imgur.com/1JHaL3K.png

+2

158

Переносить это полностью на форум глупо
Эта упрощенная схема вполне подходит

Подпись автора

https://i.imgur.com/1JHaL3K.png

+1

159

#p410158,Ion Disruptor написал(а):

Переносить это полностью на форум глупо
Эта упрощенная схема вполне подходит

Мне тоже так кажется. И Исли не будем факапить с заполнением хронологии персонажа, то система покажет себя очень хорошо

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+3

160

Хожу брожу вокруг и тихо кричу

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001b/e6/2d/2/435442.png https://upforme.ru/uploads/001c/ad/71/2/944219.png

+2

161

Envy, описание твое очень прозрачное, если что введем процентами. Но пока все довольно легко.
Заброньте мне Тоф https://i.imgur.com/K2pBGf6.png

+3

162

Катару не трогайте вдруг уговорю соигрокису свою
Вдруг

Подпись автора

https://i.imgur.com/1JHaL3K.png

+3

163

#p412715,Ion Disruptor написал(а):

Катару не трогайте вдруг уговорю соигрокису свою

Да чего тут уговаривать... Я приду, давно мечтала поиграть по Аватару

+4

164

#p412769,Dandelion написал(а):

Да чего тут уговаривать... Я приду, давно мечтала поиграть по Аватару

Приди пж
Давно хочу куда-то вместе, где не просто кросс

Подпись автора

https://i.imgur.com/1JHaL3K.png

+2

165

#p412695,endless_rain написал(а):

Envy, описание твое очень прозрачное, если что введем процентами. Но пока все довольно легко.
Заброньте мне Тоф https://i.imgur.com/K2pBGf6.png

Я сделала новые кубики специально для нас. Вроде пашут и нужную нам инфу дают
Броню Тоф!

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+2

166

#p412715,Ion Disruptor написал(а):

Катару не трогайте вдруг уговорю соигрокису свою
Вдруг

#p412769,Dandelion написал(а):

Да чего тут уговаривать... Я приду, давно мечтала поиграть по Аватару

Бронирую!

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+3

167

Кажется буду металлмагом.  Лицо тоже присмотрел!)

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001b/e6/2d/2/435442.png https://upforme.ru/uploads/001c/ad/71/2/944219.png

+1

168

#p413724,аспид написал(а):

Кажется буду металлмагом.  Лицо тоже присмотрел!)

Будут зеленые карие серые глазки? %)

Тоф будет рада!

Отредактировано Envy (Сегодня 07:05:06)

Подпись автора

ищем всем селом Учиху Саске

+1

169

#p413727,Envy написал(а):

Будут зеленые карие серые глазки? %)

Тоф будет рада!

Отчасти да… хотя нет, увидел.  Глаза реально зеленые. Забавное совпадение

Подпись автора

https://upforme.ru/uploads/001b/e6/2d/2/435442.png https://upforme.ru/uploads/001c/ad/71/2/944219.png

+1


Вы здесь » Маяк » Хочу создать ролевую » Аватар: Легенда об Аанге / Корре


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно