Включите JavaScript в браузере, чтобы просматривать форум

Маяк

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Маяк » Авторские миры » Лабиринт


Лабиринт

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

https://i8.imageban.ru/out/2026/09/04/8a3021be09fd837f936eccb9f94fa252.jpg
Здесь не выбирают роль — её придумывают.
— ⋄ —
Городское фэнтези-песочница · постоянный мир · открыта 5.07.2015 · playlabirint.ru



ОБ ИГРЕ

ЛОР

ПЕРСОНАЖИ

О ФОРУМЕ



⋄ Авторский мир, похожий на нашу Землю, где магия давно ушла в подполье
⋄ Шесть городов Атлантиса и весь остальной Иртмис для путешествий
⋄ Локационная система: персонажи живут в местах, а не только в эпизодах
⋄ Ролей из списка нет: персонажа придумываете вы
⋄ Мир не ставят на паузу, пока вас нет

Для старта хватит одного: Иртмис устроен почти как наша Земля. Подробности можно узнавать по ходу игры. Играют в локациях: на улицах и в заведениях городов, в домах персонажей, в сюжетных локациях. О сюжете можно договориться заранее, а можно просто зайти в кофейню и встретить там того, кто уже пишет свою историю.

Можно ввязаться в квест Гейм Мастера, распутывать чужие тайны или затевать свои. А можно просто жить: работать, учиться, влюбляться, ссориться с соседями. Всё это время рядом идут чужие сюжеты, и однажды один из них сядет за соседний столик.

как вступить в игру →
наш канал в Telegram →


⋄ Атлантия — забытый континент между Скандинавией и Западной Европой
⋄ Больше двух третей прохожих не подозревают о сверхъестественном
⋄ Магия пережила охоту на ведьм и ушла в тень
⋄ Вихрь Судеб приводит на ваш путь тех, кого вы не звали

Иртмис до странности похож на нашу Землю: те же материки, похожая история. Только между Скандинавией и Европой на его карте лежит Атлантия, маленький гористый континент, который человечество открыло и умудрилось забыть. Шесть его городов срослись в полис Атлантис, где проще шагнуть сквозь телепорт, чем перейти дорогу.

Вампир по соседству не боится чеснока: за силу он платит зависимостью от крови и уязвимостью к огню. Оборотень носит духа-покровителя, унаследованного через поколения. Крылатый поднимается в небо только по ночам, потому что где-то в городе охотятся за его перьями. Хранители, создавшие Лабиринт, пока молчат, но по его коридорам до сих пор ходит Вихрь Судеб. Иногда он распахивает дверь, которую вы не искали.

Магическая система авторская: свои классы, шесть школ, ординары силы от первого до десятого. Чистую энергию черпают только маги. Остальные платят частью себя: вампиры берут силу из крови, оборотни — у тотемного духа, крылатые — в полёте, призраки — из энергии души.

классы, школы и способности →
весь мир — в базе знаний →


⋄ Человек или сверх, придуманный вами от имени до прошлого
⋄ Внешность из каталога, своя, из видеоигр (например The Sims) или от нейросети
⋄ Обычный человек без магии здесь такой же полноценный герой

Вы приходите со своим героем, с его характером, прошлым и планами. Единственная рамка — лор мира. В каталоге внешностей лежат модели без биографий, и историю им даёте вы. Обычная человеческая судьба встречается в Атлантисе чаще магической и играется ничуть не хуже.

как у нас придумывают персонажей →
кого здесь можно сыграть →
каталог внешностей →


Посты пишутся литературной прозой. Для рискованных моментов есть игровой кубик, а бросать его или нет, решает сам игрок. Способности персонажа записаны в его магическом профиле. Гейм Мастер ведёт квесты и может вмешаться в уже идущую игру.

⋄ Собственный сайт на XenForo с современным дизайном
⋄ Мобильная версия, в которой удобно играть с телефона
⋄ Визуальный редактор вместо BB-кодов
⋄ Своя вики, которую пополняют сами игроки

кубик и магические профили →
вмешательства Гейм Мастера →
правила вступления →



Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:34:39)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+2

2

Л А Б И Р И Н Т
здесь не разбирают роли — здесь их придумывают


У нас нет списка «свободных персонажей», которых нужно доиграть за кем-то. Нет канона, под который придётся подстраиваться, и нет чужих биографий, которые надо выучить. Вы приходите со своим человеком (или не совсем человеком): со своим характером, прошлым, привычками и планами на жизнь. Единственная рамка — лор мира. Всё остальное — авторское, ваше.
— ⋄ —
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ПЕРСОНАЖ

Обычно — с лица. И тут у вас три пути:

→ Взять свободную внешность из каталога. Кто-то создал её и не стал играть — она ждёт своего продюсера.
→ Одолжить готовую.
→ Сделать свою. The Sims, любые другие игры с редактором персонажа, нейросети — что вам удобнее.

Стилизация допустима любая, включая реализм. Разрешено создавать персонажей с помощью нейросетей и брать за основу реальные прототипы. Обязательное требование одно: персонаж должен узнаваться — лицо на аватаре и в публикациях одно и то же. А вот публичных персон и известных героев игр и фильмов, как и гиперреализма, организаторы советуют избегать — но это именно совет, а не запрет.
— ⋄ —
НЕСКОЛЬКО СВОБОДНЫХ ВНЕШНОСТЕЙ

https://i8.imageban.ru/out/2026/08/18/e0c971e0f251647514994c62562c827d.jpg

https://i1.imageban.ru/out/2026/08/19/0e34ececd787f80f69f6e3b726b9bc2c.jpg

https://i3.imageban.ru/out/2026/08/10/eba5e4c851d0a44662a5128c8315a64e.jpg

https://i1.imageban.ru/out/2026/08/18/7f8032c0d45ac1860fd0737fb8f8c3ef.jpg

полный каталог внешностей →
— ⋄ —
АНКЕТА: ТРИНАДЦАТЬ ПУНКТОВ

Заполняется пошагово в личном кабинете, вопрос за вопросом:

Имя • Дата рождения • Город проживания • Рост • Особые приметы • Род деятельности • Финансовое состояние • Магический класс • Характер • Основные привычки • Интересы и хобби • Физический уровень • Биография

И вот здесь начинается самое интересное. Характер, привычки, хобби и биография — это чистый лист. Никаких обязательных архетипов, никаких «нам нужен антагонист» и «возьмите вот эту сюжетную линию». Ваш персонаж может быть трусливым героем, добрым мерзавцем, скучным гением или человеком, который просто хочет спокойно варить кофе — если это живой человек, ему найдётся место.

Финансовое состояние — отдельное удовольствие: шкала от «без гроша» (картонка под мостом, гипермаркет — помойка) до «сказочно богат» (есть всё, включая язву, врагов и родственников, мечтающих о вашем гробу). Читается как маленький рассказ, выбирается честно.

— ⋄ —
ЧТО ЗАДАЁТ ЛОР

Рамок немного, и они про честность, а не про несвободу:

- Персонаж должен быть уникальным — не копия существующего героя, реальной личности или книжного/игрового персонажа.
- Без Мэри Сью: безграничные способности скучны в первую очередь самому автору.
- Если ваш персонаж сверхъестественный — выбираете один из существующих классов. Можно войти в игру совсем без способностей и открывать их по ходу, а можно сразу опытным: для первого персонажа доступно до 4 ординара владения магией, дальше — растёте в игре.
- Вампирам — не больше двух тысяч лет. Древние боги остаются в мифах.

— ⋄ —
КАК ЭТО ПРОИСХОДИТ

1. Регистрируетесь на форуме и заходите в личный кабинет.
2. Шаг за шагом придумываете персонажа и заполняете анкету.
3. Администраторы связываются с вами — что-то могут попросить доработать, это нормальная часть процесса, а не экзамен. Дальше у персонажа появляется свой аккаунт, и можно играть.

Игроки анонимны по умолчанию: никто, кроме администрации, не знает, кто стоит за персонажем. Персонажей можно завести до четырёх (на первое время).

полные правила вступления и анкета →
сайт Лабиринта →


Придумайте одного человека. Остальное придумает мир.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:35:07)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

3

Л А Б И Р И Н Т
Что нового: кубик, анкеты в профилях и немного удобства


Лабиринту одиннадцать лет, и всё это время он потихоньку совершенствуется. Рассказываем, что появилось за последнее время — заодно видно, как у нас устроена игровая кухня.

— ⋄ — 
ИГРОВОЙ КУБИК

Самое новое. Лабиринт — прежде всего творческая игра, где всё решают авторы, но иногда истории не хватает как раз того, чего автор не придумает нарочно: случайности.

Кубиков два. Стандартный d12 — для обычных ситуаций, и продвинутый d20. К броску можно добавить коэффициент и модификаторы. Бросать можно и во взаимодействии с другими игроками: удался ли блеф, кто кого перегнал, чем закончилась драка, которую никто не планировал.

https://i8.imageban.ru/thumbs/2026.08.20/3696bc2ce0eca7f72cb0eaffb2ce9194.png

— ⋄ — 
АНКЕТЫ И МАГИЧЕСКИЕ ПРОФИЛИ ПЕРЕЕХАЛИ В ПРОФИЛЬ

Раньше анкета персонажа жила на сайте, а профиль на форуме был отдельно. Теперь всё в одном месте: на странице персонажа появилась вкладка «Анкета», а в ней — основная анкета, биография и лор, игровые соглашения, последние знакомства и ссылки, связанные с персонажем, включая его страницу в Базе знаний.

У сверхов рядом появилась вкладка магического профиля: ординар, ресурс, открытые школы и способности — всё видно прямо в профиле. Интерфейс применения магии обновился заодно.

Знакомства, кстати, теперь отмечаются кнопкой в чужом профиле — удобно, когда персонажей много и через какое-то время уже не помнишь, кто с кем успел столкнуться.

Работа продолжается: оставшиеся элементы анкет с сайта постепенно переезжают на форум.

кликабельно: магический профиль

кликабельно: окно применения магии

https://i3.imageban.ru/thumbs/2026.08.20/9759facda9d0078b3e527f01fc258712.png

https://i1.imageban.ru/thumbs/2026.08.20/b2bbd87c8c2c05d61a0be284be404443.png

— ⋄ — 
И ПО МЕЛОЧИ

Местонахождение на локации. Вместо привычных звёздочек в начале поста — отдельная кнопка в редакторе. Внутри можно оформлять как угодно, хоть ссылками, а если персонаж за пост сменил локацию, код ставится повторно.

Реальный год рождения. Актуально прежде всего для вампиров: теперь в анкете можно указать, в каком году персонаж действительно родился, а не только сколько ему на вид.

Контент 18+. Отдельной группы «Совершеннолетний» больше нет — доступ к скрытому контенту включается галочкой в настройках. Не хотите такое читать — просто не ставьте.

— ⋄ —

как у нас придумывают персонажей →
правила вступления →
сайт игры →


Пусть великий рандом Лабиринта будет к вам благосклонен.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:35:43)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

4

Л А Б И Р И Н Т
кого здесь можно сыграть


https://i7.imageban.ru/out/2026/08/22/5b48d90237506add0327a9a88b80e73d.jpg

Роль вам никто не навязывает и не форсирует — хотя кто-то из игроков вполне может предложить вписать вашего персонажа в свой сюжет. Решать в итоге вам: кем оказаться и какую историю прожить. Будьте автором своего лора — дайте волю фантазии, здесь она почти ничем не ограничена.

— ⋄ —
С ЧЕГО МОЖЕТ НАЧАТЬСЯ ВАША ИСТОРИЯ
→ Человек, который ещё не подозревает, что до сверхъестественного — один шаг.
→ Вампир из клана с жёсткими правилами насчёт охоты — и виной за то, что однажды их нарушил.
→ Оборотень из семьи, которая присягнула городу больше века назад, — и первый в роду, кто усомнился в этой клятве.
→ Крылатый, который скрывает крылья и поднимается в небо только по ночам — где-то в этом же городе охотятся именно за его перьями.
→ Призрак, который держится в мире живых только потому, что кто-то делится с ним частью себя, — и понятия не имеет, что будет, если тот однажды передумает.
→ Артефактор, который делает порт-ключи на заказ — и один такой всегда носит при себе: вдруг однажды понадобится исчезнуть за секунду до катастрофы.
→ Курьер, который знает Бриджпорт как свои пять пальцев — и однажды случайно доставил посылку не туда. Что именно он там увидел, до сих пор не укладывается в голове.

— ⋄ —
А ЕСЛИ ПОХОЖАЯ ИСТОРИЯ УЖЕ БЫЛА?
Не страшно. Здесь слишком много решений, встреч и сюжетов, которые меняют путь персонажа на ходу, — одинаковый старт почти никогда не приводит туда же.

— ⋄ —
А ЕСЛИ БЕЗ МАГИИ?
Можно. По лору больше двух третей жителей Атлантиса вообще ни о чём таком не подозревают — обычная человеческая история здесь работает ничуть не хуже. А если магия всё же заинтересует — систему не нужно выучивать заранее: школ шесть, но за всю игру персонаж открывает только четыре, постепенно, ординар за ординаром.

— ⋄ —
каталог свободных внешностей →
как начать →


Не выбирайте роль. Придумайте её сами.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:35:55)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

5

Л А Б И Р И Н Т
он думал, что война всё ещё идёт — а прошло больше ста лет


Британский лётчик Первой мировой несколько недель назад пришёл в себя на кладбище Мунлайт Фоллз — испачканный, потерянный и абсолютно уверенный, что где-то рядом всё ещё идут бои. Он не знает, что почти сто лет провёл не на фронте, а в рабстве у вампира. Не знает, что его тотем, память и часть его собственной истории всё ещё у человека, который когда-то его убил. Сюжет уже идёт полным ходом — самое время придумать, кем вы окажетесь рядом с ним.

https://i3.imageban.ru/out/2026/08/28/a30da9accaa2c1b5dba4785a7d82a118.jpg

— ⋄ —
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ
В октябре 1918 года британский офицер-пилот Найджел Уэйн погиб на Западном фронте — застрелен вражеским разведчиком, который оказался вампиром и опытным мистиком, всего за месяц до конца войны. Тот забрал у мёртвого тотем оборотня, а его призрака подчинил через артефакт и на десятилетия сделал своим рабом: сначала — на последние недели первой мировой войны, а затем — слежка и разведка вплоть до конца второй мировой войны. Мистик пережил обе войны, сменил имя с Николауса Берга на Конрад Нойманн и осел в Стамбуле военным историком при музее, продолжая заниматься нелегальной торговлей оружием и артефактами.

Этим летом артефакт-браслет неожиданно разрядился в момент вспышки ярости пленника, причинив вред и самому Конраду, и ослабив его как мага. Воспользовавшись секундной свободой, Найджел бежал — и очнулся оборотнем без тотема, без магии и почти без памяти на кладбище Мунлайт Фоллз. В униформе почти вековой давности.

— ⋄ —
ГДЕ ОН СЕЙЧАС
На кладбище он не задержался. Ни дома, ни денег, ни документов — так что встретить его можно в окрестностях Мунлайт Фоллз, где ему только предстоит найти своё место. Он уже принял, что живёт не в 1918-м, а спустя сто с лишним лет после собственной смерти — но не понимает, как и почему это произошло. Тело до сих пор плохо слушается, а обращение в зверя настигает его в самые неподходящие моменты. Конрад Нойманн, тоже пострадавший от разрядки артефакта, собирает информацию о своём беглеце и ищет способ, как отомстить.

https://i4.imageban.ru/out/2026/08/28/fd87bf215e2ae81b930106e255226b45.jpeg

https://i8.imageban.ru/out/2026/08/28/910b582a9c9ddbbadad4f6d73cc359df.jpg

— ⋄ —
КАКАЯ РОЛЬ ЗДЕСЬ МОЖЕТ БЫТЬ ВАШЕЙ?
Может быть, один из этих вариантов:

→ Охотник за артефактами или активный участник на чёрном рынке реликвий, кто пересекался или вдруг пересечётся с известным нелегальным торговцем — Конрадом Нойманном?
→ Мистик, изучающий артефакты, что подчиняют призраков, и знающий о призрачном слуге Конрада — или военный историк, что наткнётся на того же Конрада с неожиданной стороны?
→ Исследователь сверхъестественного, заметивший странного мужчину в тумане Мунлайт Фоллз?
→ Или просто тот, кто случайно встретит грязного эрдельтерьера без ошейника, приютит его — и вдруг поймёт, что пёс явно не простой?

А может, и не один из них — этот список ничего не ограничивает. Придумайте свою точку входа в историю, если ни один вариант пока не откликнулся.

— ⋄ —
Автор открыт и для свободной игры — вписаться в историю Найджела можно без отдельного согласования, — и для того, чтобы обсудить сюжет заранее, если так удобнее.

Ссылки на его сюжет в игре ниже открываются только зарегистрированным читателям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.

начало истории →
анкета Найджела →
каталог внешностей →


История Найджела продолжается, и вы можете стать ее участником.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:36:07)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

6

Л А Б И Р И Н Т
мастер делает свой ход


https://i7.imageban.ru/out/2026/09/02/8d5577367c11c9b1bbbb5dcb1d221c51.jpg

Лабиринт — не только истории, которые пишут сами игроки. Иногда в них лично вмешивается Мастер — от лица силы, которую в игре называют Вихрь Судеб. Вот как он сам объясняет, что делает: «не веду за руку и не выбираю дорогу вместо тебя. Но иногда сквозняк из ниоткуда распахивает дверь, которую ты не искал, роняет к ногам вещь, которой не было секунду назад, приводит на твой путь того, кого ты не звал». После такой встречи квест редко остаётся прежним. Посмотрим, что уже успела натворить рука Мастера в последнее время.

— ⋄ —
ПЕЩЕРЫ МИДНАЙТ ХОЛЛОУ: КВЕСТ ПОДХОДИТ К РАЗВЯЗКЕ
Всё началось с пропавшего стримера. Сначала в тоннеле нашли пострадавшего: оказалось, это вообще не тот человек. Потом на тропе кто-то напал на одну из искавших — обрывок крика, след волочения в кустах, и вот она сама лежит без сознания. Погоня за настоящим виновником довела до самого входа в пещеру, под нескончаемый лай собаки, эхом бьющийся в темноте.

Спустя череду этих странностей пропавший наконец-то был найден. Радоваться рано: столкновение сбило его с ног прямо у края обрыва. Выживут ли герои после падения — решится в ближайших постах, и даже Мастер пока не знает ответа.

— ⋄ —
ГДЕ ЕЩЁ ПРОШЁЛ ВИХРЬ
→ К дому одной семьи глубокой ночью подошёл незнакомец со следами свежей могильной земли на обуви — и взялся за оконную раму инструментом.
→ Медальон, найденный в цветочном горшке на блошином рынке, раскалился в руках и оказался порт-ключом — унёс героиню прямо в чужую историю.

— ⋄ —
читать дальше →
присоединиться к игре →

Форум для чтения игровых постов открывается только зарегистрированным пользователям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


Куда дунет вихрь в следующий раз, не знает даже он сам.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:36:19)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+2

7

Л А Б И Р И Н Т
не всё, что происходит в соборе, происходит при свете


https://i4.imageban.ru/out/2026/09/05/2309b3d56baa919096dbf32f46907764.jpg
Латинский гимн обрывался на середине строки где-то в подвалах закрытой секции Собора Безымянного Святого: на винтовой лестнице застучали шаги. Отец Родион поднял взгляд от архивных стеллажей — рыжие локоны, кружевное платье, запах ландыша. Не ризничий. Не из сестёр.

— Я согрешила?
— Страшен не грех, но бесстыдство после греха, дитя. Вы что-то ищете?
— Да, место. Для души…

В закрытую для посетителей секцию она попала, усыпив сонными чарами охранника у входа и забрав с его ладони ключи — та же лёгкость, с которой минуту раньше ответила ему у порога: «К Богу никогда не поздно. И никогда не страшно». Родион спускался сюда, в подземный архив, не в первый раз: настоящий целебрет, добытый через аферу, что начиналась как шутка в чужой гостиной, давно позволял ему замещать на службах отца Людвига.

— ⋄ —
НЕЗНАКОМЫЙ РИТМ
Договорить не успели: сверху донёсся зов брата Лукаса, оборвавшийся на полуслове. Свет погас, и в её сумке в тот же миг умер телефон.

Она подступила ближе и прошептала детским голосом: «Здесь вполне мило, но я боюсь, отец… Что это место для души станет последним». Сердце его вдруг сбилось с ритма — вслух он этого не показал: вместо вертевшегося в голове «Гамлета» отозвался строкой из книги Иисуса Навина.

Голос сменился — уже не детский, взрослый: «Ведите, отец. Я вам верю, ведь вы не дадите мне… пасть». Ладони легли на его лицо, потянули прочь от выхода. Он поймал её ледяные пальцы и предупредил только, что в тесных проходах может пострадать кружевное платье.
— Если только случайно пострадает… То пусть.

Дальше шли на ощупь — камешки в темноту, стук чужого сердца вместо фонарика. Тогда он рассказал ей о шагах, которые в темноте продолжаются позади идущего, даже когда сам остановился, — оборачиваться на них нельзя.

Договорить не успел. Шаги раздались у них за спиной — сотворённые ею самой, иллюзией звука.

— ⋄ —
ОДНА ПОТЕРЯННАЯ ВЕЩЬ
— Хотел вернуть одну потерянную вещь, — признался он наконец, — и сравнил себя с женщиной из Писания, что искала драхму при свете лампы: справляется, по его словам, хуже.

И тут разговор соскользнул совсем не туда — от Иисуса Навина к апостолу Павлу, от Павла к Ницше, а от Ницше — к некоему Василию Розанову, который на вопрос «что делать?» будто бы отвечал: летом варить из ягод варенье, а зимой пить с ним чай. Такого философа она не знала.

— Полагаете, в подвалах соборов непременно водятся чудовища? Или только нашему так повезло?
Старый комод нашёлся в темноте на ощупь. Она потянула на себя ящик — тот подался со скрипом, поднимая облако пыли.
— Сегодня повезло, — ответила она буднично, но с мрачным подтекстом.
Что внутри, разглядеть не успели...

— ⋄ —
читать дальше →
вмешаться →

Форум для чтения игровых постов открывается только зарегистрированным пользователям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


Свет так и не зажёгся.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:36:32)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

8

Л А Б И Р И Н Т
квест закончен, история — нет


https://i8.imageban.ru/out/2026/09/08/ff2df852466ea0dac7997cd300303880.jpg
Вихрь Судеб недавно свёл историю пропавшего стримера к самому обрыву у пещеры. Тогда мы её там и оставили. Пора рассказать, чем всё закончилось.

— ⋄ —

ДВОЕ СУТОК БЕЗ СВЯЗИ
Джоэл, стример, гонявшийся по Миднайт Холлоу за легендой о танце Сольвейг, ушёл к Забытым пещерам за очередным роликом — и не вышел на связь. Гражданский патруль позвал добровольцев на поиск.

В поисковую группу собралась компания весьма необычная. Григорий — вампир, неофициальный таксист: своей магией переносит пассажиров быстрее любого портала, но за деньги; в тот вечер он просто вызвался помочь в поисках безвозмездно. Братья Исаак и Якоб — кладбищенские сторожа, а также оборотни. Их звериная форма общая на двоих — чёрный мастиф, и братья чередуются: пока один остаётся человеком, второй принимает звериную форму.

— ⋄ —

СЛЕДЫ И ПОТЕРИ
Тропа привела к Забытым пещерам. Там нашли стримерскую камеру с треснувшим экраном и оборванным креплением для плеча, а чуть позже — сложенный лист с рисунком: птица на цветущей ветке и символы, которые никто не смог прочесть.

Этот рисунок узнала Лаура Арройо. Её саму к месту событий случайно занёс медальон-артефакт из другой истории. Символ на медальоне совпал с тем, что был на найденном листе: две истории, которые до этого ничего общего не имели, вдруг оказались тесно связаны.

Хуже было с Линн — экскурсоводом пещер, вызвавшейся помогать поиску. На кустах у тропы остался клочок её формы и след волочения; саму её нашли позже, без сознания, с раной у виска. Глубже в тоннеле Исаак и Якоб обнаружили ещё одного пострадавшего — живого человека среди камней, без имени и объяснений. Второй экскурсовод, Квентин, которого сперва тоже сочли пропавшим, сам вышел к патрулю целым и невредимым: тревога за него была ложной.

Вскоре стало ясно: Джоэл не заблудился в пещерах. Он напал на Линн, которая пришла ему помочь.

— ⋄ —

У ОБРЫВА
Якоб, обернувшись мастифом, побежал звать на помощь к выходу из тоннеля — никого не нашёл и просто лаял, не переставая. Григорий, оказавшийся рядом, услышал сразу два звука: этот лай и треск веток, удалявшийся вверх по склону. Выбрал погоню.

Настиг у самого края. Джоэл смеялся невпопад, бормотал про «дубль» и про «зрителей» — а когда рядом возник Якоб, схватил камень и занёс его для удара. Якоб сбил его с ног и придавил своим весом. Земля не выдержала: под общим весом троих она поехала к обрыву. Джоэл, соскальзывая, вцепился Григорию в руку; тот удержал его вампирской хваткой, а Якоб тормозил лапами по крошащейся земле, пока все трое не выбрались на твёрдую почву.

Полицейский кинолог, прибежавший по следу погони, опознал Джоэла по ориентировке. Второй пострадавший из тоннеля тоже оказался жив. Линн пришла в себя уже по дороге в больницу.

Уже на руках у спасателей Джоэл на миг открыл глаза.

«Сольвейг... медальон...»

И снова потерял сознание. Медальон в этой истории один — он у Лауры Арройо. Но почему в бреду Джоэл назвал его вместе с Сольвейг — и что именно он связывает между ними, — осталось неизвестно.

— ⋄ —

ГОРОД ПОСЛЕ
Квест закончен, но не всё в нём закрыто. Второй пострадавший из тоннеля так и остался безымянным — кто он и как оказался там, никто не спрашивал вслух, а сам он рассказать пока не может. Лист с рисунком, который нашла Линн, так и не добрался до патруля: он остался у Лауры. А по городу, если верить «ИнфоПотоку», уже расходится слух, что помрачение от легенды о Сольвейг случалось не в первый раз — подтверждений слуху пока нет.

Сам квест закончен, но игроки уже гадают в обсуждении: действительно ли это финал — или какая-нибудь из оставшихся нитей ещё вернётся в игру.

Следующая история здесь необязательно снова начнётся с Вихря Судеб. Она может начаться с персонажа, которого пока не существует. Может быть, с твоего.

— ⋄ —

присоединиться к игре →


Поиск свернули. Город, как всегда, отправился жить дальше.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:36:43)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+2

9

Л А Б И Р И Н Т
утро в особняке «Вáльмер»


https://i5.imageban.ru/out/2026/09/13/3e7b49cc821890f258aaff67add6d39e.png

Женщина поднималась по винтовой лестнице с подносом: омлет с зеленью и сыром, ломтики свежего хлеба, немного фруктов, крепкий чай с мёдом и отдельно стакан воды — на случай, если чай окажется слишком крепким. Наверху, у книжного шкафа, единственный на сегодня гость разглядывал корешки книг. На её «доброе утро» он обернулся резко.

— Мей?

И тут же извинился.

Форма на нём была британская, офицерская, лётная. Не костюм.

— ⋄ —
НОЧЬЮ ЕМУ ОБ ЭТОМ СООБЩИЛ ТЕЛЕФОН
Накануне подросток, который и привёл его в Вальмер — закрытую резиденцию на лесистом холме, где живут и работают те, кому обычная медицина уже не помогает, — задал голосовому помощнику простой вопрос: что случилось девятого октября тысяча девятьсот восемнадцатого года. Помощник отвечал охотно и буднично, тем же тоном, каким строил бы маршрут до магазина:

«Капитан Найджел Уэйн, восемьдесят четвёртая эскадрилья Королевских ВВС, вынужденная посадка после отказа мотора. Застрелен патрулём в окопе, в десяти милях от места крушения. Тело опознано одиннадцатого октября. Похоронен на военном кладбище Этапль. Построить маршрут?»

Стоя над телефоном, Найджел объяснил услышанное единственным доступным ему способом:

— Это невозможно. Человек не способен так быстро искать информацию. Он ошибся.

Тогда ему показали на экране его собственную карточку пилота с красной пометкой в углу. Такую же пометку он видел полутора месяцами раньше — по своему счёту времени — на карточке друга детства, чьи вещи собирал по приказу командира, чтобы отправить семье в Британию.

Из всего сказанного им в ту ночь тише всего прозвучало обвинение: немцы забрали его тотем. Маленькая серебряная собачка на шнурке — его тотем. Пока тотем при нём, оборотень сохраняет человеческий рассудок и слышит голос духа-наставницы. Без него постепенно остаётся только звериная природа.

Вскоре он уснул — после того как один из здешних вампиров просто усыпил гостя, не спрашивая. Тут это называют порядком.

— ⋄ —
ПЛАТОК
С подноса он не взял ничего. Правая ладонь была не слишком чистой, левая лежала на перевязи, а брать еду грязными руками не позволяло воспитание. Женщина переложила поднос в одну руку, достала из кармана сложенный платок и протянула ему.

— Почти как на балу. Аристократично. Это не флирт, чтоб руку протереть.

Дальше он её не слышал. Пахло хлебом и омлетом, он смотрел на тарелку, и рука уже почти пошла вперёд. Пальцы сжали чужой платок. Он выпрямился, извинился и спросил, не говорила ли она что-то про ванную.

Вместо ответа она взялась за его руку. Отвела край повязки, нажала несколько раз, нашла самое больное и накрыла ладонью. Тепло пришло без вспышки. Боль ушла из его руки и на какое-то время осталась в её. Диплома, сказала, в кармане не носит. Второй глаз у неё закрыт повязкой, а единственный, ярко-голубой, он уже видел ночью: на перилах у входа сидела одноглазая сорока и смотрела, как поднимаются гости.

Уходя, она назвалась Мирандой и объяснила, где её искать — на этажах или в Алом ярусе, а можно просто громко позвать, она привыкла. В дверях обернулась и пожелала ему сделать правильный выбор. Какой, не уточнила.

— ⋄ —
ЗА ЗАКРЫТОЙ ДВЕРЬЮ
Он вымыл руки, умылся, пальцами загладил мокрые волосы назад, пытаясь собрать что-то вроде бокового пробора. Вернулся в комнату, закрыл дверь и сел к столику, чтобы наконец поесть по-человечески.

Омлет он ел руками, низко наклонившись над тарелкой, глотая не прожёвывая и подбирая упавшие куски. Свидетелей не было.

— Мистер Уэйн.

Голос наставницы, которая молчит с тех пор, как пропал тотем. В комнате, кроме него, не было никого.

Он замер над тарелкой. Потом вымыл руки второй раз за утро, допил остывший чай, поднял поднос и пошёл вниз искать кухню — отнести грязную посуду самому.

— ⋄ —
История Найджела открыта для новых и старых игроков, присоединиться приглашаются все желающие, будь то со своими идеями или ради воплощения идей автора.


о Найджеле →
читать дальше →

Форум для чтения игровых постов открывается только зарегистрированным пользователям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


В Вальмере не удивляются гостям. Даже тем, кто старше собственной могилы.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:36:55)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

10

Л А Б И Р И Н Т
что нового: "Долой фотошоп!" и список активных локаций


Пока в Атлантисе продолжаются истории, на самом форуме тоже кое-что поменялось. Две новости, и обе про то, что начинать и играть стало проще.

— ⋄ —
АВАТАРКА БЕЗ ФОТОШОПА
Раньше аватарку приходилось собирать в редакторе: вырезать персонажа, подложить фон, добавить тень. Теперь всё это делается прямо на сайте. Заходите под своей учётной записью форума, загружаете портрет, выбираете класс персонажа. Дальше сервис сам вырезает человека с фона и ставит его на фон класса. На это уходит от полуминуты до минуты.

https://i1.imageban.ru/thumbs/2026.09.15/9ea3cb23f089e2f848ec2ff9ac85891d.png
превью кликабельно

Если кадр лёг не так, персонажа можно подвинуть и отмасштабировать ползунками. Там же есть яркость, контраст, насыщенность, резкость и цветовой баланс. Рядом сразу видно, как аватарка будет смотреться в мелких размерах на форуме. Готовый результат скачивается или ставится в профиль одной кнопкой.

— ⋄ —
КТО СЕЙЧАС В ИГРЕ
На главной форума появился блок, в котором видно, кто из персонажей сейчас играет и где. Локации идут списком, под каждой стоят аватарки тех, кто там находится, а рядом их число. Можно заглянуть и сразу понять, где сейчас идёт жизнь: кто собрался в особняке, а кто посещает собор.

https://i6.imageban.ru/out/2026/09/15/ca69d423be07747ff85e812cdbdd6b05.png

— ⋄ —
собрать аватарку →
заглянуть в игру →

Сервис аватарок работает с учётной записью форума. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает.


портрет есть, фон подберётся сам

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:37:07)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

11

Л А Б И Р И Н Т
тот, кого не ждали


https://i4.imageban.ru/out/2026/09/19/e901842a028bfda0bfc236c8bfa1d7fb.jpg
— ⋄ —
— Я нашёл тебя.

Криштоф обернулся.

— Алек?

Тот самый Алек, которого Криштоф три века считал мёртвым.

Высокий, белокожий, с белыми волосами, он стоял в паре шагов от барной стойки «Гемоглобина» и улыбался так, словно ничего особенно странного не происходило.

— Я пришёл с миром!
— Не вижу белого флага.

Мариус тем временем заказал три текилы.

Криштоф заказ отменил, увёл обоих к угловому столику и укрыл их от чужих глаз. Сел напротив Алека.

— Говори.

— ⋄ —

Алек не просто объявился в баре в сентябре.

Ещё в июне он впервые появился в «Гемоглобине», одетый в чёрный плащ с капюшоном, надвинутым на лицо, и спросил Криштофа. С тех пор приходил почти каждый день. Иногда под иллюзией, иногда даже не заходя внутрь.

В тот первый раз за стойкой была сестра искомого — Лилиана Мнишек, та самая вампирша из истории с закрытой секцией Собора.

Она ответила:

— Здесь неизвестен никто с таким именем.

Алек всё равно продолжил приходить.

И теперь, когда Криштоф наконец сидел перед ним, выяснилось, что пришёл он вовсе не за местью.

Он не успел добраться до сгоревшего особняка, когда всё произошло, и зла не держал. Мариус попытался вернуть разговор к той давней истории, но Криштоф только попросил:

— Не здесь, прошу.

Зато сам Криштоф спросил другое: почему Алек три века ждал, прежде чем сказать, что жив?

Алек ответил, что не ждал. Он просто принял мысль, что Криштоф имеет право на свою свободу «без пятна в виде меня на её полотне».

А потом признался:

— Я чётко осознаю, что виноват в произошедшем не менее, чем ты. Возможно, даже более. Мои руки в той же крови, потому что я всё видел и позволил этому случиться. Безучастие иногда — большее из преступлений.

И закончил:

— Понимаешь теперь, почему я не искал встречи? Мне стыдно. За свою слабость.

Криштоф пока не ответил.

О том, что произошло в сгоревшем особняке три века назад, они тоже пока не заговорили.

— ⋄ —
читать дальше →
присоединиться к игре →

Форум для чтения игровых постов открывается только зарегистрированным пользователям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


не каждый день ходячие мертвецы заходят в бар

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:37:19)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

12

Л А Б И Р И Н Т
локации и ходы Мастера в новом виде


Мы обновили оформление игровых тем и постов Гейм Мастера: первое сообщения в локации теперь не нужно долго листать, а по посту ГМа сразу видно, к какому квесту он относится и чей сейчас ход.

— ⋄ —
КАРТОЧКА МЕСТА
В начале каждой локации теперь стоит карточка: обложка, название, описание в одну строку и адрес. Ниже строка с фактами: район, чем место известно и что находится рядом. Соседние локации в «Рядом» кликабельные, так что можно сразу перейти туда, не ища тему в каталоге. Оформление стало более компактное и не занимает много места.

https://i8.imageban.ru/thumbs/2026.09.22/37e2cdbb3889545bb57c0415a5fc5ed3.png

— ⋄ —
ОСМОТРЕТЬСЯ
Фотографии больше не идут бесконечной лентой: они убраны под кат «Осмотреться» и разложены сеткой. У части снимков есть подписи — «Главный вход», «Классы», «Спортзал», — поэтому видно, где что находится, и в посте можно сослаться на конкретное помещение.

https://i8.imageban.ru/thumbs/2026.09.22/69e31367dceb7a77f978d1ed19e300eb.png

— ⋄ —
КВЕСТ, СЦЕНА, ХОД
У постов Гейм Мастера появились служебные поля:
→ Квест и Сцена — вверху поста: к какому сюжету относится ход и где именно происходит действие, даже если в локации параллельно идёт несколько историй.
→ Ход за — внизу поста: чьего ответа ждёт Мастер. Персонажи, упомянутые здесь, получают уведомление, так что свой ход не пропустишь.

https://i6.imageban.ru/thumbs/2026.09.22/8d4e2f8cb8f11d2167d5288da08aeed0.png

— ⋄ —

увидеть собственными глазами →

Форум для просмотра игровых локаций открывается только зарегистрированным пользователям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


Локации те же — просто листать стало меньше.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:37:49)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

13

Л А Б И Р И Н Т
анонс игрового события


https://i5.imageban.ru/out/2026/09/24/af60898a2ee91eefc637577d086d3652.png
«ПРОКЛЯТИЕ СОЛЬВЕЙГ»
квест в Миднайт Холлоу · старт в середине октября · вход для всех и с нуля



ГОРОД

СОБЫТИЕ

ФОРМАТ

РОЛИ

СЕЙЧАС



Миднайт Холлоу — один из городов Лабиринта. Здесь готические шпили стоят рядом с ржавыми заводскими корпусами, кованые фонари едва пробивают туман, а сам город после десятилетий изоляции только-только начинает оживать. Живут тут тихо и окна зашторивают рано. Городские легенды — про Сад тысячи слёз, про огни без источника, про имя, которое вечером лучше не произносить вслух, — рассказывают охотно. А вот разгадывать их до конца здесь не принято.

Старожилы говорят: если осенью багровая дымка встаёт стеной, значит, городу чего-то надо. В такие недели не открывают на стук — и всплывают вещи, которые годами лежали по чужим шкафам.


В середине октября у ворот заброшенного парка — того самого Сада тысячи слёз — откроется ларёк. Местный антиквар решил не тащить в новый сезон то, что у него годами не продавалось: вещи, скупленные оптом с чужого имущества и так и не нашедшие хозяев. Разыгрывает он их по-простому: платите мелочь, тянете номерок, забираете, что выпало. Что именно достанется вашему персонажу, решит бросок.

Хлама на этом прилавке нет, пустых номерков тоже. Каждая вещь — старая, дорогой работы, из тех, что переживают своих хозяев и помнят больше, чем те хотели бы. Миднайт Холлоу умеет молчать, но не всё, что случилось в нём за последние месяцы, договорено до конца. Возможно, кому-то в руки попадёт кусочек истории, на которую в своё время так и не нашлось ответа.

Новое событие отчасти вырастает из незакрытых нитей квеста в пещерах Миднайт Холлоу — того самого, с пропавшим стримером, о котором мы уже рассказывали здесь, на Маяке. Читать его перед игрой не нужно: всё, что понадобится, ваш персонаж найдёт сам. Тем, кто следил, кое-что просто покажется знакомым.


История продумана заранее: у неё есть прошлое, свои люди, свои вещи и несколько правдоподобных объяснений происходящему. Нет только проложенного маршрута и заранее назначенного финала. Финалов несколько, и какой случится, решит то, что вы раскопаете, к кому пойдёте и как поступите. А если из найденного сложится развязка, которую никто не планировал, — это лучший из возможных исходов.

- Вход с нуля: не нужно знать прошлые истории города и лор игры. Подошли к ларьку, потянули номерок — вы уже внутри.
- Вещь брать не обязательно. В историю можно прийти сбоку — через людей, бумаги, чужие странности, — подключиться позже или выйти в любой момент, ничего этим не сорвав.
- Мир отвечает на ваши шаги. Пошёл персонаж в библиотеку, ломбард, больницу или к соседке по лестничной клетке — сцена появится там, куда он пошёл, и ведущий встретит его с тем, что там найдётся.
- Ведущий не играет за вашего персонажа: от него приходят события, среда и чужие люди. Мысли, решения и выводы — ваши, и своя версия происходящего никогда не бывает «неправильной».
- Промахнуться нельзя. Не заметили зацепку, пошли не туда, бросили и вернулись через месяц — это просто другая история.
- Темп ваш, дедлайна нет: ни к Хэллоуину, ни к какой-либо другой дате ничего не обязано разрешиться.
- Без 18+, без боёв по принуждению и ничего необратимого с персонажем без вашего согласия.


Готовых ролей в Лабиринте нет — персонажа вы придумываете сами. Но вот кем можно оказаться в этой истории:

→ Вы — коренной житель Миднайт Холлоу, выросший на этих легендах, и впервые видите, как одна из них перестаёт быть красивой байкой.
→ Вы — тёмный турист или охотник за контентом: после истории с пропавшим в здешних пещерах стримером в город снова едут за мистикой.
→ Вы — человек без всякой магии, которому в последнее время просто не по себе — без явной причины, необъяснимо.
→ Вы — сверх, который чувствует то, чего не должно быть, и вынужден молчать об этом при посторонних.
→ Вы — специалист: врач, архивист, антиквар, ювелир, реставратор, журналист. Ваша профессия и есть ваш способ разобраться.
→ Вы — волонтёр гражданского патруля или человек, случайно оказавшийся рядом с очередным пострадавшим.
→ Вы — тот, кто ищет своего призрака и услышал, что в Миднайте водится чужой.

Магия в Лабиринте есть — вампиры, оборотни, маги живут бок о бок с людьми, — но большинство горожан ни о чём таком не подозревают. Разгадывать эту историю можно, вообще не зная, что магия существует.


Квест ещё не начался: точное место, число и того, кто будет стоять за прилавком, объявят отдельно. А до открытия — самое время осмотреться: познакомиться с миром игры, придумать своему персонажу историю и сделать первые шаги в Лабиринте, чтобы к началу события он уже жил в этом мире, а не только собирался в него войти.


— ⋄ —
как вступить в игру →
каталог свободных внешностей →
анонс события на форуме →

Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


В Миднайт Холлоу ничего не выбрасывают. Даже прошлое.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:38:24)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

+1

14

Л А Б И Р И Н Т
у каждого мага теперь свой почерк


https://i4.imageban.ru/out/2026/09/30/cbc5d64af052b248fa954f53ec058077.png

В магии Лабиринта появилось то, чего раньше не хватало: индивидуальность.

Два мага могут владеть одним и тем же заклинанием — но со временем научиться использовать его совершенно по-разному. Освоив магию в совершенстве, персонаж может развить собственную специализацию: изменить форму заклинания, его масштаб или способ применения, не меняя его сути.

Магия становится не просто набором известных приёмов. Она начинает узнаваться по тому, кто её использует.

— ⋄ —

ОДНО ЗАКЛИНАНИЕ — РАЗНЫЕ ПОЧЕРКИ

→ Огненный шар. Один маг бросает привычный сгусток огня. Другой превращает тот же огонь в кольцо, дугу или копьё — и всё это остаётся одним и тем же заклинанием.

→ Гипноз. Один внушает мысль конкретному человеку. Другой научился передавать одну простую мысль сразу нескольким людям рядом.

→ Земляные доспехи. Для одного это защита от ударов. Другой научился на мгновение уплотнять её именно там, куда приходится удар.

Заклинание остаётся собой. Просто маг учится делать с ним больше.

— ⋄ —

СИЛА ТОЖЕ ИМЕЕТ ЦЕНУ

Специализация не превращает мага в супергероя. Обычное применение не требует дополнительной платы, но попытка выйти за привычные пределы быстро напоминает, что магия в Лабиринте не бывает бесплатной: можно закончить с головной болью, носовым кровотечением или настолько вымотанным, что придётся пару дней восстанавливаться.

Зато теперь у сильных персонажей появляется возможность сделать свою магию действительно своей — придумать собственный почерк и постепенно превратить знакомое заклинание в особенность именно этого персонажа.

— ⋄ —

посмотреть специализации →
магическая система →


Одно заклинание. Два мага. Совершенно разный почерк.

Отредактировано lonelyghost (2026-10-03 17:38:35)

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

0

15

Л А Б И Р И Н Т
спонтанная игра ведет к новым сюжетам


https://i4.imageban.ru/out/2026/10/03/3b0e5103697633250eae14fca577f22b.jpg
ДОЛЖНОСТИ НЕ БЫЛО

— Личного ассистента.

Лаура Арройо посмотрела на гостью. Такой должности в объявлении не было.

Регина Рюйш искала работу. Контракт с проживанием у неё закончился, и она решила попробовать устроиться в мексиканский ресторан «Dos Caminos» в Исла Парадисо, хозяйкой которого была Лаура.

Вот только объявление о наборе сотрудников Регина заранее сделала сама: подготовила изображение, взяла адрес и контакты из открытых источников и перед встречей обновила объявление иллюзией.

Лаура мельком взглянула на экран, но Регина тут же его погасила.

— Признаться, такую должность я пока не рассматривала. Да и в объявлении её, кажется, не было.

Но вместо того чтобы закончить разговор, Лаура добавила:

— Мне нравится ваша прямолинейность. Не каждый решится прийти и сразу заявить, какую именно должность хочет получить.

— ⋄ —

«МНЕ ИНТЕРЕСНА ЭТА ДОЛЖНОСТЬ»

Лаура спросила, почему Регине нужен именно такой формат работы и почему она считает, что справится. Регина ответила, что хочет быть полезной «не только руками». А потом совершенно спокойно заметила:

— Вы ведь понимаете, что я сейчас могу записать себе все необходимые качества и навыки, рассказать примеры с прошлого места работы… или придумать. Мне интересна эта должность.

И следом:

— Я умею хранить чужие секреты. Даже те, о которых мне не сообщали.

В это время ресторан готовился ко Дню Мёртвых, и Лауре действительно мог пригодиться человек, который взял бы на себя часть организационных вопросов.

— Подходит, — сказала она. — И, признаюсь, ваша уверенность в собственных силах мне импонирует.

В голове у Регины тут же отозвался голос:

— Обрати внимание, она правильно употребляет слово «импонирует»!

Лаура предложила начать с испытательного срока. А затем выяснилось, что за всё время разговора она так и не спросила имя новой сотрудницы. Непорядок.

— Регина Рюйш, двадцать четыре года, по зодиаку скорпион, по семейному положению холостая.

Лаура предложила перейти на «ты», вывела Регину из кабинета и передала её управляющему — провести экскурсию по ресторану и подготовить документы на испытательный срок.

— Добро пожаловать в Dos Caminos.

— ⋄ —

ТЕМ ВРЕМЕНЕМ У БАРА

Пока шёл разговор, Лауре пришло сообщение от Карлоса Руфо.

Позже, когда управляющий увёл Регину на экскурсию, Лаура направилась к бару за ещё одной чашкой кофе. Там она и встретила Карлоса — такого же вампира, как она сама.

— Привет, пропажа. Рада тебя видеть, — сказала Лаура и раскрыла объятия.

— ⋄ —

читать дальше →
присоединиться к игре →

Форум для чтения игровых постов открывается только зарегистрированным пользователям. Гостевая регистрация свободная и ни к чему не обязывает — можно просто полистать и посмотреть, что происходит.


А объявление действительно сработало.

Подпись автора


https://i2.imageban.ru/out/2026/10/03/13ead546c9857e627c9faf61fe4f3c50.jpg

ЛАБИРИНТ В TELEGRAM →
новости и истории мира

0


Вы здесь » Маяк » Авторские миры » Лабиринт


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно