Включите JavaScript в браузере, чтобы просматривать форум

Маяк

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Маяк » Авторские миры » Лабиринт


Лабиринт

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

https://i2.imageban.ru/out/2026/08/19/f486b2c6a944b060ea241fec1ce43f18.png

Адрес: https://playlabirint.ru/

Дата открытия: 5.07.2015

Тип игры: постоянный мир, открытый мир, песочница

Жанр: городское фэнтези, мистика, slice of life

Внешности: реальные, авторские, ИИ, готовый каталог



ОБ ИГРЕ

МАГИЯ

ПЕРСОНАЖИ

БАЗА ЗНАНИЙ



Иртмис — мир, до странности похожий на нашу Землю: те же материки, те же страны, похожая история. Но на его карте есть одно исключение. Между Скандинавией и Западной Европой, там, где давно всё как будто открыто и подписано, лежит Атлантия — маленький гористый континент, который человечество, открыв, умудрилось забыть. Материк был известен задолго до Колумба, но всерьёз туда никто не спешил: слишком суровый, слишком неприветливый, слишком склонный к необъяснимому. Местные называют его и Святой Атлантидой, и Проклятой землёй. Оба имени по-своему честны.

Наука здесь ушла на шаг дальше нашей. Шесть городов континента срослись в единый полис Атлантис, между которыми проще шагнуть сквозь телепорт, чем перейти дорогу. Это то, что видно с витрины. То, что происходит в её тени, устроено куда старше и куда тише: Иртмис хранит магию, которая когда-то едва не разорвала мир на части, а после охоты на ведьм ушла в подполье и с тех пор там и осталась.

Больше двух третей прохожих на этой улице — просто люди, ни о чём не подозревающие. Остальные — сверхи. Вампир по соседству не боится ни чеснока, ни осинового кола: он платит за силу не мифами, а зависимостью от крови и уязвимостью к огню. Оборотень носит духа-покровителя, унаследованного через поколения, и связан с ним теснее, чем с собственной фамилией. Крылатый скрывает крылья и поднимается в небо только по ночам: где-то в этом же городе охотятся именно за его перьями. Призрак застрял между «здесь» и «там» и держится на этой стороне только потому, что кто-то согласен делиться с ним силой.

Несколько лет назад в Иртмисе появились двое, с глазами неестественной синевы, назвавшие себя Хранителями, и привели магический хаос мира в систему, активировав нечто, что с тех пор называют просто Лабиринтом. Хранители давно замолчали. Но по коридорам того, что они создали, до сих пор ходит кое-кто другой. Он не ведёт за руку и не выбирает дорогу вместо вас — но иногда сквозняк из ниоткуда распахивает дверь, которую вы не искали, роняет к ногам вещь, которой не было секунду назад, приводит на ваш путь того, кого вы не звали. Здесь его называют Вихрем Судеб, и после встречи с ним квест редко остаётся прежним.

Здесь дружба может завязаться поперёк границы миров, а роман вспыхнуть именно там, где по всем правилам должна быть вражда. Здесь клановая ненависть к стае тлеет годами, невидимая для людей, уверенных, что живут в самом обычном городе. Хотите играть без магии — она не помешает: Атлантис и без неё даёт достаточно поводов для истории. Хотите магию — выбирайте класс и открывайте свой путь: шаг за шагом, способность за способностью, ординар за ординаром.

Лабиринт не станет писать сценарий за вас. Он просто существует: с картой, с историей, с ветром в его коридорах, который может, а может и не заглянуть на ваш путь. Не хватает только одного — вашего персонажа на этой карте.


Магическая система Лабиринта — авторская: её писали под этот мир, а не собирали из чужих канонов. Свои классы, свои школы, своя терминология, свои цены за силу — и всё это учитывается в игре, а не только на словах.

Иртмис пронизан энергетическими потоками, но чувствуют их немногие. Ген Аддерли есть у каждого человека — «работает» он только у сверхов, и от его мутации зависит класс.

Чистую энергию берут одни маги: копят как ману, которая восстанавливается сама, пока маг отдыхает. Остальным приходится преобразовывать её, отдавая часть себя. Вампиры черпают энергию крови из других существ, оборотни — энергию тотемного духа, накапливая её в зверином обличье, крылатые — энергию полёта, поднимаясь в небо, призраки — энергию души, полученную при переходе. Этот запас сам не восполняется и убывает со временем.

Сила измеряется ординаром: начинают все с первого, десятого достигают единицы. Ординар растёт с магическим опытом, а перерасход оборачивается истощением — слабостью, головной болью, вплоть до обморока. Школ магии шесть, но за весь путь до десятого ординара персонаж откроет только четыре, последовательно. Способности бывают направленные, ментальные, защитные и нейтральные, у каждой пять уровней силы — и уровень нужно тренировать.

классы, школы и способности →


Ролей из списка нет. Вы приходите со своим человеком — со своим характером, прошлым и планами; единственная рамка — лор мира. Внешность берут свободную из каталога, одалживают или делают сами: The Sims, другие игры, нейросети, реальные прототипы.
как у нас придумывают персонажей →
правила вступления →

Своя вики: устройство магии, сверхъестественные существа, история Иртмиса, события и расширенные страницы персонажей. Игроки пишут туда сами, под своим логином.
открыть базу знаний →


Отредактировано lonelyghost (Сегодня 12:40:48)

Подпись автора

https://i5.imageban.ru/out/2026/08/20/8aa50ff862be84fc75a0ba15e403c4fa.jpeg

+1

2

Л А Б И Р И Н Т
здесь не разбирают роли — здесь их придумывают


У нас нет списка «свободных персонажей», которых нужно доиграть за кем-то. Нет канона, под который придётся подстраиваться, и нет чужих биографий, которые надо выучить. Вы приходите со своим человеком (или не совсем человеком): со своим характером, прошлым, привычками и планами на жизнь. Единственная рамка — лор мира. Всё остальное — авторское, ваше.
— ⋄ —
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ПЕРСОНАЖ

Обычно — с лица. И тут у вас три пути:

→ Взять свободную внешность из каталога. Кто-то создал её и не стал играть — она ждёт своего продюсера.
→ Одолжить готовую.
→ Сделать свою. The Sims, любые другие игры с редактором персонажа, нейросети — что вам удобнее.

Стилизация допустима любая, включая реализм. Разрешено создавать персонажей с помощью нейросетей и брать за основу реальные прототипы. Обязательное требование одно: персонаж должен узнаваться — лицо на аватаре и в публикациях одно и то же. А вот публичных персон и известных героев игр и фильмов, как и гиперреализма, организаторы советуют избегать — но это именно совет, а не запрет.
— ⋄ —
НЕСКОЛЬКО СВОБОДНЫХ ВНЕШНОСТЕЙ

https://i8.imageban.ru/out/2026/08/18/e0c971e0f251647514994c62562c827d.jpg

https://i1.imageban.ru/out/2026/08/19/0e34ececd787f80f69f6e3b726b9bc2c.jpg

https://i3.imageban.ru/out/2026/08/10/eba5e4c851d0a44662a5128c8315a64e.jpg

https://i1.imageban.ru/out/2026/08/18/7f8032c0d45ac1860fd0737fb8f8c3ef.jpg

весь каталог внешностей доступен для просмотра при регистрации гостевого аккаунта на форуме
— ⋄ —
АНКЕТА: ТРИНАДЦАТЬ ПУНКТОВ

Заполняется пошагово в личном кабинете, вопрос за вопросом:

ИмяДата рожденияГород проживанияРостОсобые приметыРод деятельностиФинансовое состояниеМагический классХарактерОсновные привычкиИнтересы и хоббиФизический уровеньБиография

И вот здесь начинается самое интересное. Характер, привычки, хобби и биография — это чистый лист. Никаких обязательных архетипов, никаких «нам нужен антагонист» и «возьмите вот эту сюжетную линию». Ваш персонаж может быть трусливым героем, добрым мерзавцем, скучным гением или человеком, который просто хочет спокойно варить кофе — если это живой человек, ему найдётся место.

Финансовое состояние — отдельное удовольствие: шкала от «без гроша» (картонка под мостом, гипермаркет — помойка) до «сказочно богат» (есть всё, включая язву, врагов и родственников, мечтающих о вашем гробу). Читается как маленький рассказ, выбирается честно.

— ⋄ —
ЧТО ЗАДАЁТ ЛОР

Рамок немного, и они про честность, а не про несвободу:

- Персонаж должен быть уникальным — не копия существующего героя, реальной личности или книжного/игрового персонажа.
- Без Мэри Сью: безграничные способности скучны в первую очередь самому автору.
- Если ваш персонаж сверхъестественный — выбираете один из существующих классов. Можно войти в игру совсем без способностей и открывать их по ходу, а можно сразу опытным: для первого персонажа доступно до 4 ординара владения магией, дальше — растёте в игре.
- Вампирам — не больше двух тысяч лет. Древние боги остаются в мифах.

— ⋄ —
КАК ЭТО ПРОИСХОДИТ

1. Регистрируетесь на форуме и заходите в личный кабинет.
2. Шаг за шагом придумываете персонажа и заполняете анкету.
3. Администраторы связываются с вами — что-то могут попросить доработать, это нормальная часть процесса, а не экзамен. Дальше у персонажа появляется свой аккаунт, и можно играть.

Игроки анонимны по умолчанию: никто, кроме администрации, не знает, кто стоит за персонажем. Персонажей можно завести до четырёх (на первое время).

полные правила вступления и анкета →
сайт Лабиринта →


Придумайте одного человека. Остальное придумает мир.

Подпись автора

https://i5.imageban.ru/out/2026/08/20/8aa50ff862be84fc75a0ba15e403c4fa.jpeg

+1


Вы здесь » Маяк » Авторские миры » Лабиринт


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно