прошлая тема где-то проёбана, поэтому oh shit here we go again
аннотация
к безобразию: я уже пыталась делать фэнтези форум, лор практически весь есть, но, видимо, низкое фэнтези по типу Игры Престолов (где магия настолько редкая, что считается чуть ли не сказочками и мифами) оказалось не столь востребованным.
штош, попробую таки дать зелёный свет хтоням и развязать руки в вопросе магии.
Сами безобразия планирую делать на новой площадке ближе к ноябрю.
небольшое введение в матчасть, которая есть: в мире "Ржавых корон" есть несколько государств с очень и очень разными культурными основаниями и нюансами. если боитесь перегруженности историей и вот этим вот всем, то зря — я намерена сохранить имеющуюся у меня краткую справку-faq по миру, которой вполне хватит на хотя бы базовое понимание той страны, под которую пишется персонаж, да и саму по себе историю знать вовсе не обязательно, так как исторические государства и народы были взяты всего лишь в качестве основы и базы, но не являются исторически достоверными.
Собственно, поэтому это антуражка, а не историческое фэнтези)Есть следующие государства:
— Королевство Кальдария, основана на европейских странах и народах самых разных эпох — от античных Рима и Греции до европейских государств примерно 13-14 веков (викинги, кочевые племена Восточной Европы, средневековые Англия и Франция), но с узнаваемой классикой с титулами, замками, королями, герцогами и вот этими вот всеми, по согласованию, если не будет ломаться антураж, можно сделать допущения и в сторону более поздних явлений. Династический кризис, тёрки между герцогствами, гонения магов и религиозный кризис;— Эзуаханский халифат, основан на ближневосточных государствах, от атмосферы древнего Шумера и древнего Египта до Аббасидского халифата и небольшими заимствованиями из Османской империи. Арабская ночь, волшебный Восток, все дела. Гонения магов, территориальные претензии, обида за проваленную интервенцию в Кокуёй;
— Империя Кокуёй, что-то вроде смеси Китая, Японии и Кореи
потому что так захотела вселенная, сложные церемониалы, запретные города имперских наложниц (ладно, в данном случае наложников, потому что на трон взошла императрица под руководством регентского совета), интриги-скандалы-расследования, шипения в сторону Кокуёй и "эти маги норм, а этих давайте вышлем, ну его";— Ватикан и Константинополь тоже стороной не обошли — из их ядрёной смеси родилась Медрия. Можно хоть поиграть в Борджиа, хоть порнократию устроить, хоть предавать анафеме неугодных.
— А, да, наша изюминка и жемчужина — Восьмиградье, они же восемь городов племени туаглесо. Хотите поиграть в атмосфере культур инков, майя, ацтеков и прочее, с кровавыми жертвоприношениями? Пожалуйста! И магов они очень любят.
— Особняком стоит Данскейт — местная терра инкогнита, в которую остальные страны давно прекратили свои экспедиции, но туаглесо-то знают, что там обитает различная непостижимая человеку тёмному хтонь. И рано или поздно эта самая хтонь начнёт переходить хребет...
Итак, какие планируются изменения в Ржавых коронах 2.0.?
— во-первых, в планах сделать игровыми существ из бестиария. Так что да, можно будет сыграть хоть за дракона, который при помощи магии обращается в человека, хоть за каппу, хоть за юду или нэанга. [n.b. некоторые из существ бестиария превращаются в людей, чтобы на этих самых людей охотиться].
— во-вторых, изменить подход к магам.
нет, не в плане того, что их будут меньше гонять (для церкви Медрии и веры Эзуахана они опасны и подрывают веру в их богов-творцов, а в Кокуёй так и будут шипеть на практиков проклятий и некромантии). Также будет серьёзно ограничена знать с магическими корнями, поскольку прошлый подход с "ну, у меня мама/папа/etc были тайными магами, вот и у меня лотерейный билетик на магию выпал!" оказался абузивным для правила "магия — редкость", требования к самим магам будут повышены, а также будет добавлен вполне себе реальный шанс откинуться от магии (который есть у всех магов) при её использовании.
— в-третьих, наконец-то будет составлен перечень всего того, что маги могут, и список артефактов (возможно, часть из них можно будет добыть себе в ходе квестов).
у меня не было конкретных списков заклинаний и прочего, и потому маги у нас развлекались как могли. в целом, штуки вне способностей можно будет отдельно согласовать, я не особо кусающийся в этом плане админ.
что мне нужно
что я предлагаю
— не откажусь от вопросов по лору, интересантов, пожеланий (не отклоняющихся от темы) и т.д.;
— соадмины или модераторы, которых мог бы заинтересовать подобный проект: со мной в целом не так трудно поладить, да и так получилось, что в целом у меня привычка и без того тянуть лямку. просто хотелось бы найти человека, который по крайней мере сможет подстраховать или, возможно, побудет вторым мнением;— отвечу на все интересующие вопросы-идеи-предложения (кроме самых глупых вроде "а почему не горфэн/вставьте свой жанр"; арты на ирл внешности тоже не меняю);
— адекватное отношение, мемчики, обсуждения, либо контакты только по админской работе и без личного, так как навязываться не очень-то люблю;
— у нас кое-где можно отходить от сугубо патриархальных приколов в управлении, так что дерзайте!
— свободный сюжет, который представляет собой по сути стартовую точку (в частности, политическая конъюктура, религиозные и социальные моменты), с которых можно и взять приключения в оборот;
— кстати, монархами у нас можно играть. ну а вдруг.
— у императрицы Кокуёй есть мужской гарем, а у халифа Эзуахана — женский![]()
— если у вас есть интерес к подобному проекту или конкретные роль/гештальт, могу заочно забить за вами.
Отредактировано ересь (Вчера 15:58:14)
- Подпись автора
гештальты: ушлая фрейлина-шпионка // некромант и рыцарь смерти // жуань мэй и дотторе // ведьма // агладеи
ищу интересующихся дарк фэнтези, антуражка, рисованные внешности












