Здесь делается вжух 🪄

Включите JavaScript в браузере, чтобы просматривать форум

Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров » Хочу создать ролевую » ПИ: техно-фэнтези, викторианщина, рисованные внешки


ПИ: техно-фэнтези, викторианщина, рисованные внешки

Сообщений 1 страница 30 из 30

1

Свеженькое прохождение Warhammer 40.000: Rogue Trader оказало на меня неизгладимое впечатление - это в первую очередь.

Ну а уже во вторую: я люблю фэнтези. Нежно люблю, но средневековый антураж мне уже порядком набил оскомину. В научную фантастику я не суюсь, ибо декорации высокотехнологичного будущего и в принципе что-то, приближенное к этой отметке, мне тоже не нравится. Компромисс - это эстетика викторианской/эдвардианской эпохи и развитие технологий по нестандартному маршруту. Bioshock infinite или Dishonored, если визуализировать на примерах.
К своему удивлению обнаружила, что не могу найти ничего, что отвечало бы этому моему пожеланию в плане сеттинга, а потому настроена сварганить что-то самостоятельно. Возможно, не для открытого доступа, ибо админство уже успело потрепать мне нервишки. Но! Желания делать что-то свое от этого, к сожалению бля у меня меньше не стало.

Опыт админства/модераторства, как ясно из написанного выше, у меня есть. Но вот конкретно в плане лоротворчества его не очень-то и много, поэтому какой-нибудь взгляд со стороны мне бы пригодился. Я умею сыпать идеями, но вот структурировать знания для меня проблема. Порой я могу забыть что то, что есть в моей голове, в голову потенциального игрока еще предстоит положить.

Итак, чего я успела надумать:
1. Фэнтези-мир после катастрофы (я в курсе, что это довольно популярный штамп) бля разорвавшей планету на куски. Действие игры разворачивается на одном таком куске земли, провозглашенном ее обитателями империей, ибо есть силы подавлять куски земель поменьше и послабже, объявляя те своими колониями;
+ можно выбрать любой другой антураж, который соответствовал бы британской колонии. Я вот давно думаю о том, что никогда не видела фэнтези-ковбоя...
2. Надобность путешествовать и захватывать новые земли, потому что старые себя изживают;
3. По ту сторону реальности существуют свергнутые человечеством боги, смерть одного из которых в свое время и привела к тому, что планета треснула, аки яйцо. Дикая хтонь, которая хочет вернуть себе былое величие;
4. Минимум рас. Планируются человеки, мутанты - наследие тех фэнтезийных рас, что жили в мире когда-то, а потом исчезли. Еще будут вампиры и, может быть, автоматоны;
5. Высокий уровень технологического развития. Хочу, чтобы была возможность и колдовать, и шмалять из пушек. А еще хочу, чтобы магов буллили и те, что не находятся под полным контролем государства, вынуждены бежать от его тяжелой руки. Вообще хочу поковырять темы классового неравенства, притеснения, да и банально создать условия для отыгрыша какой-нибудь суфражистки;
6. Противостояние юга, с его открытыми взглядами, и закостенелого севера - как основной конфликт, вокруг которого будут выстроены все остальные;

Пожалуй, это самое основное. Про рисованные внешки упомянуто еще в названии темы - ну вот не перевариваю я реалвнехи на фэнтези и все тут, абсолютно не моя эстетика. Тестовик у меня имеется, я даже разобралась, как поставить на него дизайн (огромное спасибо мастерам, которые предоставляют такие штуки бесплатно, наверное, без возможности взглянуть на форум и творить что-то уже на нем, сюда я бы написать и не решилась). ссылочкой, коль что, поделюсь в ЛС

Ну и, на этом пока все. Мне любопытно узнать, насколько такая тема востребована бля а то может фэнтези в форумной среде и впрямь пора на камерный покой

+11

2

#p36941,Pe_pechka написал(а):

Фэнтези-мир после катастрофы (я в курсе, что это довольно популярный штамп) бля разорвавшей планету на куски. Действие игры разворачивается на одном таком куске земли

#p36941,Pe_pechka написал(а):

По ту сторону реальности существуют свергнутые человечеством боги, смерть одного из которых в свое время и привела к тому, что планета треснула, аки яйцо.

Я видел ролевую, которая начиналась точно так же.

Но только одну ролевую. Это точно "популярный штамп"? Такая ролевая была не одна или была какая-нибудь книга/игра/мультфильм с таким началом?

0

3

#p36993,пост-нат кларити написал(а):

Но только одну ролевую. Это точно "популярный штамп"?

Если говорить о ролевых, то навскидку могу вспомнить два форума. Один ныне живет и здравствует, второй существует в формате камерки.

Книжных/игровых источников так сходу уже не назову %) Мир после катастрофы - это просто популярный для всяких подростковых антиутопий штамп. Про богов - в основном вдохновляюсь хтоне-богами той концепции, что представлена в вахе и у Лавкрафта. Что боги человечеству не друзья, уот.

0

4

Pe_pechka бля я буду ковбоем.
Скажу, что идея с островами сейчас на Кламантисе отыгрывается, а хтонь была на  Янтаре (хотя Кламантис вроде как преемник Янтаря, оттуда же идея с Пожирателем перекочевала). Хотя я еще вспоминаю Аллоды-онлайн ахаха.
С противостоянием задумка интересная, на противостоянии зиждется вся наша жизнь.  Социалистические острова южных защитников (СОЮЗ) против Альянса торговых лиг оставшихся рас (АТЛОС или просто Альянс) бля или что-то в этом роде.
По поводу минимума рас... Надо подбирать такие, чтобы и внешность можно было подобрать, и игрались более-менее. Можно, конечно, и ИИ-генерацию, но у меня от нее всегда неуютное чувство.

Подпись автора

это чтобы мне не искать долго свою тему-анкету

+2

5

#p37041,chaffinch написал(а):

Аллоды

Спасибо тебе, добрый человек. Как я мог забыть базу.

+1

6

Сюда, мне кажется, чудесно бы вписался лор книжного цикла "Пороховой маг". Лор уже готов и отчасти похож на задумку. Магия есть, но не в ГПшном варианте и с ограничениями, конфликты с другими землями есть. Даже боги - не такие уж любимцы. Плюс аудиторию можно по способностям понабирать - есть там такое явление, как "одарённые".

Рекомендую прочитать. Не зайдёт слог - уделить внимание обзорам и вики (на английском есть, вроде живая).

Подпись автора

[html]<table style="width:100%;">
<tbody>
    <tr>
    <td>
<a href="https://burndown.rusff.me/" title="гп, 1983 год, полный пиздец" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/gWfGU5z.gif" width="88" height="31" border="0"></a>
<a href="https://stayhere.rusff.me" target="_blank"> <img src="https://i.imgur.com/GONHg1R.gif" title="stay here" border="0" alt="stay here"></a></td>
    <td><div style="font-size: 8pt; text-align: right;">
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=615">Банк: начисление и списание средств прямо из темы</a></i><br>
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=591">Заполнение кодов через форму</a></i><br>
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=8#p41057">Шаблон навигации</a></i>
</div></td>
    </tr>
</tbody>
</table>[/html]

+1

7

#p37041,chaffinch написал(а):

Скажу, что идея с островами сейчас на Кламантисе отыгрывается

Их я знаю. Замечательные ребята, но мой концепт в этом плане отличается тем, что есть "основное место действия". Т.е. как ни крути, колонии - это просто приятное дополнение, если вдруг захочется сделать персонажа с необычным происхождением. Там можно отыгрывать флешбеки, и, скорее всего, как минимум одна колония попытается поиграть в бунт. Но я не планирую расписывать их так же, как империю.

#p37041,chaffinch написал(а):

а хтонь была на  Янтаре

Хтонь много где была и есть, я в этом плане, наверное, больше опираюсь на арканум, где раньше админила.

#p37041,chaffinch написал(а):

Надо подбирать такие, чтобы и внешность можно было подобрать, и игрались более-менее

Думаю, человеки в этом плане оптимальный вариант, как и вампиры. Мутанты присутствуют как возможность выбрать что-то экзотичное и не прописывать при этом кучу рас.
А еще мутантов будут буллить и жить они будут в основном в гетто, на отшибе общества. Возможность для них выбить для себя условия получше - как еще один возможный сюжетик

#p37082 бля4eDo написал(а):

Сюда, мне кажется, чудесно бы вписался лор книжного цикла "Пороховой маг"

Большое спасибо за наводку! Я в плане магов планировала по большей части опираться на ваховских псайкеров, но задумка с преобразованием пороха мне очень зашла. Я обязательно адаптирую ее под свои хотелки, и с серией познакомлюсь поближе)

+2

8

#p37086,Pe_pechka написал(а):

Большое спасибо за наводку! Я в плане магов планировала по большей части опираться на ваховских псайкеров, но задумка с преобразованием пороха мне очень зашла. Я обязательно адаптирую ее под свои хотелки, и с серией познакомлюсь поближе)

Пожалуйста! Вообще там много нюансов и есть, где развернуться. Но это да, надо читать, а потом думать, как сформулировать выжимку для матчасти. К сожалению, сейчас людям действительно вломно изучать объёмные матчасти, из-за чего до авторок доходят не все.

Подпись автора

[html]<table style="width:100%;">
<tbody>
    <tr>
    <td>
<a href="https://burndown.rusff.me/" title="гп, 1983 год, полный пиздец" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/gWfGU5z.gif" width="88" height="31" border="0"></a>
<a href="https://stayhere.rusff.me" target="_blank"> <img src="https://i.imgur.com/GONHg1R.gif" title="stay here" border="0" alt="stay here"></a></td>
    <td><div style="font-size: 8pt; text-align: right;">
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=615">Банк: начисление и списание средств прямо из темы</a></i><br>
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=591">Заполнение кодов через форму</a></i><br>
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=8#p41057">Шаблон навигации</a></i>
</div></td>
    </tr>
</tbody>
</table>[/html]

0

9

#p37090 бля4eDo написал(а):

К сожалению, сейчас людям действительно вломно изучать объёмные матчасти, из-за чего до авторок доходят не все.

Это проклятье авторских проектов, ахах
Мне в этом плане нравится разбивка матчасти на "это то, что понадобится тебе, чтобы написать анкету" и "с этим ты можешь глубже погрузиться в мир". Но и то не панацея, конечно

+2

10

Pe_pechka бля Это точно. Но со временем мир реально обрастает лором. Не просто так - это всё нужно для игр, для квестов. Особенно если проект старый, а участники знают матчасть на высоком уровне и  только рады каким-то пояснениям. И тогда админы и старожилы свято верят, что как же без такоцй-то информации, когда она так важна?! Каюсь, сам такой. Но я из динозавров, которые и внешку текстом помнят, и характер отдельным пунктом, и пример поста по выдаваемой тематике. И не просто помнят, а чувствуют нехватку подобного в современных анкетах хд

Впрочем, авторки, кажется, никогда и не были так популярны, как что-то всем известное вроде несчастного ГП, котов-воителей, сверхов и далее по списку, которыми РПГ-топ всегда завален и которые всегда активны.

Подпись автора

[html]<table style="width:100%;">
<tbody>
    <tr>
    <td>
<a href="https://burndown.rusff.me/" title="гп, 1983 год, полный пиздец" target="_blank"><img src="https://i.imgur.com/gWfGU5z.gif" width="88" height="31" border="0"></a>
<a href="https://stayhere.rusff.me" target="_blank"> <img src="https://i.imgur.com/GONHg1R.gif" title="stay here" border="0" alt="stay here"></a></td>
    <td><div style="font-size: 8pt; text-align: right;">
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=615">Банк: начисление и списание средств прямо из темы</a></i><br>
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=591">Заполнение кодов через форму</a></i><br>
  <i><a href="https://mayak.f-rpg.me/viewtopic.php?id=8#p41057">Шаблон навигации</a></i>
</div></td>
    </tr>
</tbody>
</table>[/html]

0

11

#p37094 бля4eDo написал(а):

Впрочем, авторки, кажется, никогда и не были так популярны

Меня вполне устраивает формат камерки, но я опасаюсь, что он может не устроить потенциального игрока - подводных камней и так много.

Энивей, спасибо за проявленный интерес! Мне довелось поиграть и на проектах-динозаврах (привет, эмпия) и на более свежих фэнтезятниках, так что надеюсь, что старые шишки помогут мне создать что-то эдакое. Ну, либо набить новые, ахах

+2

12

#p37086,Pe_pechka написал(а):

Думаю, человеки в этом плане оптимальный вариант, как и вампиры. Мутанты присутствуют как возможность выбрать что-то экзотичное и не прописывать при этом кучу рас.

тогда, не знаю, прописать, что мутанты появились вследствие того, что их предки поклонялись "неправильным" богам, которые и наделили своих последователей характерными чертами; типа предки орков поклонялись богу злобы и ярости, эльфы - богу порока и наслаждений, и тому подобное. многих вырезали, но тех, что оставили, якобы как пример для того, что искупление возможно и вообще вот вам пример перед глазами, если будете грешить но изначальный замысел - раб-сила и возможность людям кого-то ненавидеть, кроме самих себя, просто приукрасили
а маги - это прям проклятье самого проклятого бога, таких тряпками ссаными гонят из приличного общества

Подпись автора

это чтобы мне не искать долго свою тему-анкету

0

13

#p37306,chaffinch написал(а):

тогда, не знаю, прописать, что мутанты появились вследствие того, что их предки поклонялись "неправильным" богам, которые и наделили своих последователей характерными чертами

Хорошая мысль! У меня изначальная задумка была в том, что до локального апокалипсиса стандартные фэнтези-расы в мире-то имелись, а вот после начали вымирать и остались только те их потомки, которые связались с людьми. А люди хоть и пытаются проявить терпимость, но в своем обществе не принимают.
Фичу с поклонением предков неправильным богам я запомню, мне нравится.

#p37306,chaffinch написал(а):

а маги - это прям проклятье самого проклятого бога, таких тряпками ссаными гонят из приличного общества

Они искупят свой грех верной добровольно-принудительной службой богу-императору.
Я как раз сегодня села расписывать то, как вижу магов, их силы, их роль в обществе.

+1

14

Pe_pechka бля если надо накидать мыслей, поделиться временем, у меня их полно, обращайтесь в любое время я, к слову, и сам Роуг Трейдера прошел в прошлом месяце
А так, с интересом ожидаю проекта

Подпись автора

это чтобы мне не искать долго свою тему-анкету

+1

15

Конфликт "объёмной матчасти" и "лёгкой матчасти" я сформулировал бы иначе.

Мне нравятся на уровне читателя многие ролевые - некоторые до восхищения - на которые мне не хочется идти играть. Я иду туда только почитать их матчасть и от этого испытать свой род удовольствия. А играть я иду туда, где в матчасти почитать особо нечего - она сделана такой, какой сделана, специально для того, чтобы её можно было понимать как тебе нужно и додумывать как ты хочешь. Вот туда я пойду как игрок.

Я сомневаюсь, что дело авторов "лёгких" матчастей - в том, что не в их творческих силах было бы выдать матчасть длинную и полную деталей. Я уверен, что дело этих авторов - намеренное. Оно тоже вполне себе плод определённой творческой работы, а не плод творческой лени.
"Пиши, сокращай".

Это я так, увидел в теме "к сожалению" бля "вломно" и "объёмные матчасти". И озвучил мнение.

Отредактировано пост-нат кларити (2024-11-04 01:18:12)

+1

16

Кривой-косой, но оформился блок инфы бля которая поможет немного познакомиться с тем, что грядет и планируется. Там же в подфоруме лежит пара статей. Те, что не имеют пока никакой четкой инфы, спрятаны с глаз долой.

Фидбек мотивирует ковырять все это дело дальше!

Отредактировано Pe_pechka (2024-11-08 19:23:08)

+1

17

выбор шрифтов заставляет взгрустнуть

0

18

pango lier бля это же тестовик : )

Со временем это дело поменяется, как и в принципе все оформление

+1

19

Новости проекта: сегодня была более-менее оформлена статья по географии и на нее можно взглянуть даже без наворачивающихся на глаза слез. Но только не на карту, там все... сложно.

А еще появился увеличивающий текст ползунок! И 23 числа дизайнер обещал показать макет дизайна, который уже заказан. Так что работа не заброшена, она шатко-валко, но живет и бывёт.

Отредактировано Pe_pechka (2024-11-21 18:09:15)

+5

20

Ох нифига ж себе. Два моих самых центральных кинка в одном. Вампирократия и некоторые вайбы Арканума бля хотя авторы их, вероятно, не подразумевали.)

Подпись автора

тварь ли я лежащая или планы имею

0

21

#p49885,Viridian написал(а):

некоторые вайбы Арканума бля хотя авторы их, вероятно, не подразумевали

Это правда, очень поверхностно знакома с игрой х) Но эстетика! Эстетика присутствует, хотя изрядно перемешалась с более попсовым Биошоком, Вахой и кучей других источников

+2

22

На расы можно было взглянуть и раньше, но сегодня я добила более-менее симпатичное оформление для них. Инфы - необходимый для старта минимум, как мне кажется, но вполне вероятно что ее станет побольше со временем.

Мутанты кстати стали квадроберами квартеронами.

Отредактировано Pe_pechka (2024-11-25 13:36:16)

+1

23

#p51863,Pe_pechka написал(а):

На расы можно было взглянуть и раньше, но сегодня я добила более-менее симпатичное оформление для них.

Критика принимается?

0

24

#p52972 бля>_< написал(а):

Критика принимается?

Ес, мне бы не помешал взгляд со стороны, которого у меня на данный момент нет.

0

25

Тем временем, я добила таки фракции бля о которых теперь можно узнать чучуть поподробнее.

Сейчас в планах расписать магические дисциплины и потихоньку заполнять энциклопедию необходимыми знаниями. В начале декабря на форуме появится новый дизигн и я думаю подать объявление о поиске соадмина, который помог бы мне шлифануть имеющуюся инфу.

0

26

#p52978,Pe_pechka написал(а):

Ес, мне бы не помешал взгляд со стороны, которого у меня на данный момент нет.

Я не играю в эти игры, поэтому немного не тот человек, который может дать вам по-настоящему полезную критику. Так, немного по стилистике. В целом у вас всё понятно, просто некоторые фразы выглядят кривовато. На мой взгляд. Могу по настроению добавлять.

Носители крови, отпечаток которой невероятно силен даже многие поколения спустя(1) бля квартероны — это следствие союза человека и представителя иной разумной расы. Сначала их род звался полукровками, но уже некоторое время(2) спустя это название перестало быть корректным; только со сменой названия клеймо "мутант" никуда не делось.

Как и когда проявит себя кровь квартерона определить бывает довольно сложно: изредка ребенок-мутант может родиться у человеческой пары, предки которой не были замечены(3) в подозрительных связях. Подобные случаи обычно списывают на дурное влияние Грани.

(1) Знакомство с расой лучше всего начать с того, что "квартероны - это следствие союза..." бля а не с крови, которая непонятно откуда взялась. Я даже не очень понимаю, какую информацию эта часть должна давать. Либо удалить, либо перенести в конец предложения.
(2) "некоторое время" - звучит как калька с английского "some time". В целом предложение можно было бы написать чуть прямее.
"Сначала их называли "полукровками" бля но сейчас это слово является оскорбительным".
(3) Лучше вместо "не были замечены" написать "не имели". Если, конечно, это имелось в виду, а не "если что, можно так отмазаться".

Химеры: те, кто сохранил в себе наибольшее количество людских черт — у них, зачастую, стандартное для человека телосложение, черты лица, а имеющуюся мутацию, в общепринятом понимании благовидную, при желании, можно скрыть. Не всегда, но зачастую.

Разделение на химер-монструоз чисто социальное или биологическое? Если первое, то стоило бы указать пару примеров мутаций, при которых ты химера, а при которых монструоза. Чисто моё мнение, может для аудитории игры в которых вы играете это очевидная информация.

Монструозы: те, кто на человека похож в самой меньшей степени(1). При рождении(2) их значительные отклонения от нормы порой даже не заметны ино развиваются уже по мере взросления. В дальнейшем скрывать мутацию невозможноявляется возможным.

(1) Я бы написал "те, кого с человеком не спутаешь" бля "те, кто на человека уже не похож" или "те, кто на человека похож значительно меньше". Может я придираюсь.
(2) Если первые годы после рождения квартероны выглядят как люди, а все трансформации начинаются с пубертата, об этом стоит написать в первой части, втором абзаце.

Презираемые людьми, квартероны живут в специально выделенных районах-гетто, куда приличному человеку заходить возбраняется(1); мутанты и сами едва ли будут рады присутствию чужака на "своей" территории. Ввиду враждебности внешнего мира, внутреннее сообщество мутантов является довольно сплоченным: им плевать кто ты и как ты выглядишь, если способен приносить пользу. Или хотя бы не доставлять проблем.

(1)Ограничение со стороны общества или правительства? Если со стороны общества - можно ничего не менять. Может быть стоит добавить предложение про официальную позицию государства. С неофициальной вроде бы всё понятно. Будут ли проблемы у чиновника, если он назовёт квартерона "мутантом" или скажет, что всех их нужно вешать.
Добавить бы одно предложение о том, как они работают и чем занимаются. Опять, может быть для игроков знакомых с играми - это не нужно. Может быть и так понятно.

► Их внешний вид крайне разнообразен. Встретить двух похожих друг на друга мутантов практически невозможно.

Мне кажется это должно быть в первой части во втором абзаце. С пояснением, что у них и процесс роста может отличаться: т.е. у одного человека-курицы могут быть крылья с рождения, у другого начинать расти с 10 лет.

Примерно так, на скорую руку. Точно не окончательный вариант.

Квартероны — это следствие союза человека и представителя иной разумной расы. Сначала их называли полукровками, но сейчас это имя считается оскорбительным; только со сменой названия клеймо "мутант" никуда не делось. Государство старается вести себя нейтрально, но едва ли политика волнует жизнь просто квартерона. Тем не менее в сообществе востребованы их какие-то умения/они известны как отличные  мастера чего-то там.

Квартероны -  собирательное название для союза людей с многими другими расами и между собой два квартерона могут иметь столько же общего, сколько олень и жаба. У одни мутации заметны с рождения, у других проявляются позже, у кого-то они остаются на всю жизнь, а у кого-то могут со временем исчезнуть, чей-то организм не доживёт и до 50 бля а кто-то может легко убежать от погони и в 90 лет. Как и когда проявит себя кровь квартерона определить бывает довольно сложно: изредка ребенок-мутант может родиться у человеческой пары, предки которой не были замечены в подозрительных связях. Подобные случаи обычно списывают на дурное влияние Грани.

+1

27

>_< бля ого, большое спасибо за обратную связь! Для меня порой неочевидность некоторых вещей доходит с трудом, так что получить такой фидбек было очень полезно)
Буду потихоньку править, придерживаясь ваших замечаний.

0

28

Хорошее. Лайк, подписка и вот это прочее

+1

29

В связи с техническими шоколадками проект переедет на новый адрес :>

Думаю, день-два и тут появится ссылка на него, с возможностью потихоньку начать игру, если есть желающие

+1

30

Мы переехали по новому адресу!

Всякие штуки еще поделываются, но уже начата игра и лично мною написана заявка на братика в поиск :> Проект скорее всего останется камерным и активно рекламироваться не будет, но я продолжу приносить вести с полей!

+2


Вы здесь » Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров » Хочу создать ролевую » ПИ: техно-фэнтези, викторианщина, рисованные внешки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно